Home NewsSony presenterar PSSR 2 för PlayStation 5 Pro med Resident Evil Reverie

Sony presenterar PSSR 2 för PlayStation 5 Pro med Resident Evil Reverie

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • PlayStation 5 Pro kommer att starta med PlayStation Spektral Högupplösning (PSSR) 2, som integration av förbättringar av FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 för att hantera visuella inkonsekvenser sedan konsolens lansering.
  • PSSR 2 tillåter att spel som Resident Evil Requiem körs vid 4K upplösning och 60 ramper per sekund med aktiv spektralförlängningsreflexion, vilket förbättrar textur- och kantdetaljerna betydligt.
  • En kommande uppdatering av mjukvaran ska introducera en inställning i PlayStation 5 Pro-inställningarna för att förbättra bildkvalitet med hjälp av PSSR, vilket ska nyttja sig av över 50 redan optimeringar. Uppgraderingen målar sig på att eliminera röster och stötviktssignaler som först låtsades nedsätta konsolens mottagande.
  • Den uppgraderade versionen av PSSR för PlayStation 5 Pro integrerar FSR 4, med syfte att leverera tekniklig jämställdhet med NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS) och höja konsolens visuella prestanda genom att rendera varje hår- och skäggstråle som polygoner.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Sony har bekräftat att PlayStation 5 Pro kommer att lanseras med PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2, som debuterar den tekniken i Resident Evil Requiem. Denna meddelande, senast uppdaterad den 27 februari 2026, klargör en tidigare nämning av Resident Evil Reverie som lanseringsspel. Det förbättrade PSSR är ett resultat av Project Amethyst, ett strategiskt samarbete med AMD som integrerar FidelityFX Super Resolution (FSR) 4-utvecklingar i Sonys utrustning för att ta hand om visuella oenheter som funnits sedan konsolens lansering. Den nya versionen av PSSR använder sig av distinkta metoder inom sitt neuronnätverk och global bearbetning. Enligt Masaru Ijuin, Senior Manager för Engine Development Support Section vid Capcom, tillåter denna teknik att Resident Evil Requiem ska köra på 4K upplösning och 60 ramar per sekund med aktiv ray tracing, upskalering från en grund något ovanför 1080p medan man samtidigt bevarar textur- och kanterdetaljer. Capcom använder PSSR 2 för att höja trovärdigheten hos huvudpersonerna i RE Engine. Detta inkluderar att rendera häår och skägg som individuella polygoner som interagerar realistiskt med fysik och belysning. Tekniska analys av Digital Foundry bekräftar lösningens effektivitet, beskrivande bildkvaliteten som jämförbar med de bästa bilduppskalningsresultaten på den globala PC-marknaden.

Förbättrad grafisk fidelitet för PlayStation 5 Pro med integrering av Fsr 4 och realistiskt karaktärsrenderade i Resident Evil Requiem

Ett uppgradering-paket planerat för mars kommer att införa alternativet ” Förbättra bildkvalitet genom PSSR” i inställningarna för PlayStation 5 Pro, vilket ger mer än 50 redan optimalerade spel tillgång till den nya algoritmen. Uppgraderingen normaliserar grafisk fidelity genom att eliminera vissa ljud och stutter-effekter som först minskade PlayStation 5 Pro:s popularitet. PSSR 2 markera teknisk mogenhet hos Sonys konsol. Enligt Tudocelular kan integreringen av FSR 4-arkitekturen med sex månaders exklusiv utveckling i ett labb gör att Sony levererar teknisk jämställdhet med NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS), som enligt tidigare planerades för projektet. Dessa förbättringar tillåter Capcoms uppgraderade RE Engine i Resident Evil Requiem att förbättra karaktärernas visuella kvalitet genom att rendera varje hår- och skäggsträng som polygoner, vilket gör dem rör sig realistiskt i svar på kroppsrörelser och vind. Med FSR 4-integreringen är den uppdaterade PSSR för PlayStation 5 Pro redo att höja konsolens visuella prestation.

Om du missade det

I den ständigt förändrande världen av spel har Bruno Pferd varit verksam med att upptäcka potentiala förändringar och innovationer. Först vänder han sig till rykten om att Sony kanske vill överväga sin strategi för utgivning av datorspel på datorn, en artikel som publicerades den 27 februari under rubriken ”Ryktet: Sony kan stoppa med att släppa spel på dator” (Ryktesspridning: Sony kanske stoppar att ge ut spel på PC). Kanske kommer vi att se en förändring av strategin för framtida exklusiva spel som Marvel’s Wolverine, då det senaste med Xbox har skett och försäljningsprestanda varit blandade? Samtidigt får ni inte missa Jonathan Dubinski’s senaste artikel om ”Ett nytt gratis gachagame kommer att släppas till PS5 och PC”, som publicerades den 25 februari år 2026 (En nytillkommen gratis Gacha-spel kommer till PS5 och PC). Granska The Seven Deadly Sins: Origin, ett öppet världsrollspel som ska släppas den 16 mars för PS5 och den 23 mars för dator. Slutligen har Bruno Pferd senast grävt in i en Sony-patent som kan revolutionera spelupplevelsen. Hans artikel från den 25 februari (Sony Patents hemligheten av PS5 Pros PSSR 2.0) undersöker PS5 Pro:s hemliga vapen, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, som lovar smoother framerates och optimiserade upplösningar baserat på verklighetstidens CPU och GPU last.

Sony presenterar PSSR 2 för PlayStation 5 Pro med Resident Evil Reverie 2682644 0 lg 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!