Hideo Kojima till CNN: Inte intresserad av AI för spelvisuella effekter
Hideo Kojima tror att användningen av konstlig intelligentz för dynamisk justering av fiendens beteende kunde ge en mer personlig och reaktiv spelupplevelse, genom att förbättra speltillitgen genom att anpassa utmaningarna i spelet till individuella mönster hos spelaren.
Jesper Lundgren · 3 min läsning
Hideo Kojima lägger sig för AI för att förbättra spelupplevelsen i stället för visuell konst
Hideo Kojima har berättat för TweakTown att han är inte intresserad av att använda AI för att skapa visuellt konstnärligt innehåll i spel, men är intresserad av att använda AI för att fördjupa spelandet genom att förbättra fiendesvar. Kojima tror att AI kan hjälpa till att skapa smarta fiender som reagerar på varje spelarens individuella handlingar. Som han förklarade, "Jag är mer intresserad av att använda AI i styrsystem. Till exempel om du har 100 spelare, varje enskild spelare skulle ha sina egna vanor, tendenser, kontrollsens, och rörelse-stil – alla skiljande från person till person. Genom att låta AI ta hänsyn till dessa skillnader kan spelandet få mer djup... med hjälp av AI kan fiendebeteenden anpassas efter spelarens erfarenhet, handlingar och mönster. Detta typer av dynamiska svar ger möjlighet till mycket djupare speland." Twitter (tidigare Genki No X) har hävdat att Kojimas fokus ligger på AI för spel system: "Hideo Kojima är intresserad av att använda AI för att hantera spel system, med särskilt fokus på att justera fiendesvar baserat på spelarens rörelser och strategier, i stället för bara för design eller liknande uppgifter." CNN har rapporterat att Kojima delade dessa tankar om AI-teknik under en intervju med Oscar Rolland och Will Ripley vid Disney Asia Pacific Showcase i Hongkong.
Hideo Kojimas Fördelar AI för Adaptiv Spelerfaring I Stället För Konstnärlig Visuell Ersättning
Kojima tror att AI kan skapa karaktärer som reagerar på varje spelarens individuella mönster, istället för bara att följa scriptade handlingar, utan att störa kreativ processen. Han föredrar att AI skulle vara bakom kulisserna i stället för att finnas i konstavdelningen, på samma sätt som man använder modeller för att generera karaktärsidéer, texturer eller miljöföremål. På grund av de senaste debatterna om användning av GenAI vid Larian Studios och Expedition 33 är Kojimas fokus på AI som ett verktyg för att öka spelerfarenheten, istället för att ersätta konstnärlig skapande, särskilt uppmärksammat. Kojima gjorde det klart att han har inga planer att använda GenAI för spelens utseende men är intresserad av dess möjligheter att hantera spelet kontroller för att skapa mer adaptiva och engagerande spelupplevelser.
Om du missade det
Stupt av den senaste chatten kring Dispatches berusande spelupplevelser och engagerande historia? Kör över till Brunos senaste inlägg, "'Sexscener i Dispatch fanns aldrig kortade'" (publicerat den 19 december 2025), där han räknar upp sakens utvecklingsprocess och avslöjar sanningen bakom de cirkulerande ryktena – du kommer inte att vilja missa det! Däremot har Ahmed Hassan varit uppe i ytterligare ett överraskande tekniskt geni i sin senaste artikel från den 14 december, "'Indie-skapare menar att detta är världens första spel som skapats helt med AI'" . I detta intressanta artiklar delas Hassan in i Grolafs revolutionerande spel Codex Mortis, som utvecklades helt använder sig av AI-verktyg som Claude Code och ChatGPT. Medan det debatterar om användning av AI i spel är Codex Mortis vinnare genom sin unika spelupplevelse inspirerad av Vampire Survivors – pröva den gratis demo på Steam och dyka in i den intressanta diskussionen Men det är inte bara det! Sophie Laurent har undersökt de ekonomiska realiteterna för indiedevelopare i sin senaste artikel, "'Vi har inget $1 miljon för Game Awards, men här är vårt trailer'" (2025-12-19). I denna intressanta samtal deltar Laurent i hur prestigefyllda spelhändelser som Geoff Keighleys Game Awards ofta blir oåtkomliga för indiedevelopare på grund av finansiella barriärer. Uppkika om hur utvecklare använder sociala medieplattformar för att främja sina projekt gratis och dyka in i det kompellera samtalet


// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

Italian Brainrot Action Figures,Tralalero Travala Toy Set Tralalero Travala,Tung Tung Tung Sahur, Brr Brr Patapim - Brainrot fidget Toys,Decorations Gifts for Office Room Figurine Decor (1PCS-C)
Se priset på Amazon
8 inch T13 (Assembly Completed) Action Figure Set,Robot 13 Multi-Articular Mobile Nova T-13,Desktop Decorations for Game Lovers Toys (Black)
Se priset på Amazon
Logitech G305 LIGHTSPEED Wireless Gaming Mouse, Hero 12K Sensor, 12,000 DPI, Lightweight, 6 Programmable Buttons, 250h Battery Life, On-Board Memory, PC/Mac - Black
Se priset på Amazon
AR Motion Game Console for Kids: Plug and Play TV Video Games System for Indoor Physical Play Interactive Family Fun Game Nights Parties Playtime - Great Gift for Boys Girls
Se priset på Amazon
Källor
- Hideo Kojima Speaks on GenAI, Says He Is "More Interested in Using AI In the Control Systems," Than Using it to Create Visuals
- Get the Latest in Movies, TV, Gaming and more - First!
- [**Related Story Larian Studios CEO Says "A Lot Has Become Lost in Translation" Over GenAI Backlash**](https://wccftech.com/larian-studios-ceo-says-a-lot-has-become-lost-in-translation-over-genai-backlash/)
- Hideo Kojima opposes AI art creation but sees promise in enemy AI and control systems
- Kojima Prefers Smarter NPCs Over AI-Generated Art



