Hideo Kojima a CNN: No interesado en AI para visuales de juego
Hideo Kojima cree que el uso de inteligencia artificial para ajustar dinámicamente el comportamiento del enemigo podría ofrecer una experiencia de juego más personal y reactiva, mejorando la fidelidad del juego al adaptar los desafíos del juego a los patrones individuales del jugador.
Eloy Cifuentes · 3 min de lectura
Hideo Kojima Abraza el Uso de Inteligencia Artificial para Mejores Dinámicas de Juego en lugar de Arte Visual
Hideo Kojima le dijo a TweakTown que no está interesado en usar inteligencia artificial para generar arte visual en juegos, pero sí lo está en mejorar la profundidad del juego mediante la mejora de las reacciones de los enemigos. Kojima cree que la IA podría ayudar a crear enemigos inteligentes que respondan a cada acción individual del jugador. Como explicó: "Me interesa más el uso de IA en sistemas de control. Por ejemplo, si tienes 100 jugadores, cada uno tendría sus propios hábitos, tendencias, sentido de control y estilo de movimiento - todo variando de persona en persona. Permitiendo que la IA tenga en cuenta estas diferencias, el juego podría tener una mayor profundidad... usando IA, el comportamiento del enemigo podría adaptarse según la experiencia, acciones y patrones del jugador. Este tipo de respuesta dinámica permitiría un juego mucho más profundo". Genki No X (anteriormente Twitter) destacó el enfoque de Kojima en la IA para sistemas de juegos: "Hideo Kojima está interesado en usar IA para administrar sistemas de juego, centrando particularmente en ajustar las acciones del enemigo según los movimientos y estrategias del jugador, en lugar de simplemente para diseñar visores o tareas similares". CNN informó que Kojima compartió estos pensamientos sobre la tecnología de IA durante una entrevista con Oscar Rolland y Will Ripley en el Disney Asia Pacific Showcase en Hong Kong.
Hideo Kojima Aboga por el Uso de la Inteligencia Artificial para un Juego Adaptativo en lugar del Reemplazo Artístico Visual
Kojima cree que la IA podría crear personajes que se adapten a los patrones específicos del jugador, en lugar de simplemente seguir acciones scripturadas, sin interferir en el proceso creativo. Prefiere que la IA esté detrás de escena antes que en el departamento artístico, en lugar de utilizar modelos para autogenerar ideas de personajes, texturas o activos de entorno. Dado los debates recientes sobre el uso de GenAI en Larian Studios y Expedition 33, el énfasis de Kojima en la IA como una herramienta para mejorar el juego en lugar de reemplazar la creación artística es particularmente notable. Kojima dejó claro que no tiene planes para usar GenAI para las imágenes del juego, pero está intrigado por sus posibilidades en la gestión de los controles del juego para crear experiencias de juego más adaptativas y atractivas.
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Intrigado por el reciente revuelo alrededor del gameplay pensante y la historia cautivadora de Dispatch? Ve a la última publicación de Bruno Pferd, "'Las escenas de sexo en Dispatch nunca fueron cortadas'" (publicada el 19 de diciembre de 2025), donde aclara el proceso de desarrollo del juego y revela la verdad detrás de los rumores que circulan – ¡no te lo puedes perder! (Sex Scènes dans Dispatch n'ont jamais été supprimées). Mientras tanto, Ahmed Hassan ha estado explorando otra asombrosa hazaña de innovación tecnológica en su último artículo del 14 de diciembre, "'Creador indie asegura que este es el primer juego del mundo hecho completamente con IA'". En esta pieza fascinante, Hassan se sumerge en Codex Mortis, el juego pionero desarrollado completamente utilizando herramientas de IA como Claude Code y ChatGPT. Aunque genera debate sobre el uso de la IA en los videojuegos, Codex Mortis está conquistando corazones gracias a su gameplay único inspirado en Vampire Survivors – ¡prueba la demo gratuita en Steam y sumérgete en esta discusión informativa! (Créateur indie affirme que c'est le premier jeu au monde créé entièrement avec l'IA). Pero ¡eso no es todo! Sophie Laurent ha estado explorando las realidades económicas de los creadores de juegos indie en su último artículo, "'No tenemos $1 millón para los Game Awards, pero aquí está nuestro tráiler'" (2025-12-19). En esta conversación perspicaz, Laurent destaca cómo los eventos de juegos prestigiosos como los Game Awards de Geoff Keighley a menudo se vuelven inaccesibles para los creadores independientes debido a las barreras financieras. Descubre cómo los desarrolladores utilizan plataformas de redes sociales para promover sus proyectos gratis y sumérgete en esta discusión apasionante (Nous n'avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer).


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Fuentes
- Hideo Kojima Speaks on GenAI, Says He Is "More Interested in Using AI In the Control Systems," Than Using it to Create Visuals
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- Hideo Kojima opposes AI art creation but sees promise in enemy AI and control systems
- Kojima Prefers Smarter NPCs Over AI-Generated Art



