Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojima fokuserar på AI för att förbättra spelsättets dynamik snarare än visuell konst.
- Han syftar till att skapa intelligenta fiender som reagerar på varje spelarens individa handlingar och vanor, vilket skapar djupare spelskapernier.
- Kojima förespråkar användning av künstliche Intelligenz för att hantera datorspelssystem, i synnerhet vad gäller justering av fiendens handlingar baserat på spelarenas rörelser och strategier.
- I motsats till senare diskussioner om användning av GenAI i datorspelshusen, understreker Kojima AI som en verktygsredskap för att öka spelfördelen utan att ersätta konstnärlig skapelse.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Hideo Kojima lägger sig för AI för att förbättra spelupplevelsen i stället för visuell konst
Hideo Kojima har berättat för TweakTown att han är inte intresserad av att använda AI för att skapa visuellt konstnärligt innehåll i spel, men är intresserad av att använda AI för att fördjupa spelandet genom att förbättra fiendesvar. Kojima tror att AI kan hjälpa till att skapa smarta fiender som reagerar på varje spelarens individuella handlingar. Som han förklarade, ”Jag är mer intresserad av att använda AI i styrsystem. Till exempel om du har 100 spelare, varje enskild spelare skulle ha sina egna vanor, tendenser, kontrollsens, och rörelse-stil – alla skiljande från person till person. Genom att låta AI ta hänsyn till dessa skillnader kan spelandet få mer djup… med hjälp av AI kan fiendebeteenden anpassas efter spelarens erfarenhet, handlingar och mönster. Detta typer av dynamiska svar ger möjlighet till mycket djupare speland.” Twitter (tidigare Genki No X) har hävdat att Kojimas fokus ligger på AI för spel system: ”Hideo Kojima är intresserad av att använda AI för att hantera spel system, med särskilt fokus på att justera fiendesvar baserat på spelarens rörelser och strategier, i stället för bara för design eller liknande uppgifter.” CNN har rapporterat att Kojima delade dessa tankar om AI-teknik under en intervju med Oscar Rolland och Will Ripley vid Disney Asia Pacific Showcase i Hongkong.
Hideo Kojimas Fördelar AI för Adaptiv Spelerfaring I Stället För Konstnärlig Visuell Ersättning
Kojima tror att AI kan skapa karaktärer som reagerar på varje spelarens individuella mönster, istället för bara att följa scriptade handlingar, utan att störa kreativ processen. Han föredrar att AI skulle vara bakom kulisserna i stället för att finnas i konstavdelningen, på samma sätt som man använder modeller för att generera karaktärsidéer, texturer eller miljöföremål. På grund av de senaste debatterna om användning av GenAI vid Larian Studios och Expedition 33 är Kojimas fokus på AI som ett verktyg för att öka spelerfarenheten, istället för att ersätta konstnärlig skapande, särskilt uppmärksammat. Kojima gjorde det klart att han har inga planer att använda GenAI för spelens utseende men är intresserad av dess möjligheter att hantera spelet kontroller för att skapa mer adaptiva och engagerande spelupplevelser.
Om du missade det
Stupt av den senaste chatten kring Dispatches berusande spelupplevelser och engagerande historia? Kör över till Brunos senaste inlägg, ”’Sexscener i Dispatch fanns aldrig kortade'” (publicerat den 19 december 2025), där han räknar upp sakens utvecklingsprocess och avslöjar sanningen bakom de cirkulerande ryktena – du kommer inte att vilja missa det! (undefined). Däremot har Ahmed Hassan varit uppe i ytterligare ett överraskande tekniskt geni i sin senaste artikel från den 14 december, ”’Indie-skapare menar att detta är världens första spel som skapats helt med AI'” . I detta intressanta artiklar delas Hassan in i Grolafs revolutionerande spel Codex Mortis, som utvecklades helt använder sig av AI-verktyg som Claude Code och ChatGPT. Medan det debatterar om användning av AI i spel är Codex Mortis vinnare genom sin unika spelupplevelse inspirerad av Vampire Survivors – pröva den gratis demo på Steam och dyka in i den intressanta diskussionen (undefined).
Men det är inte bara det! Sophie Laurent har undersökt de ekonomiska realiteterna för indiedevelopare i sin senaste artikel, ”’Vi har inget $1 miljon för Game Awards, men här är vårt trailer'” (2025-12-19). I denna intressanta samtal deltar Laurent i hur prestigefyllda spelhändelser som Geoff Keighleys Game Awards ofta blir oåtkomliga för indiedevelopare på grund av finansiella barriärer. Uppkika om hur utvecklare använder sociala medieplattformar för att främja sina projekt gratis och dyka in i det kompellera samtalet (undefined).
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




