Spelskaparen bakom Katamari tvekar om att fortsätta inom datorspindistriken
Takahashi, skapare av kärleksfulla datorspel som Katamari Damacy och Wattam, presenterar sig själv inom datorspindistansen, medan hans senaste spel, to a T, misslyckades att uppfylla förväntningarna, trots lovande recensioner. Under tiden funderar han på att starta en skola i Japan för sina barn, innan han beslutar sig för framtiden.
Jesper Lundgren · 2 min läsning
Keita Takahashi, den japanske skaparen bakom Katamari Damacy och andra ovanliga spel som Noby Noby Boy och Wattam, tar nu på sig frågan om hans framtid inom dataspelsbranschen efter att de förväntade framgångarna av sitt senaste spel, To a T, misslyckats. To a T är ett äventyrsspel med berättelse som presenteras i en TV-serieformat och har fått positiva recensioner, med en genomsnittlig betyg på 84 på Steam och en 4,39 av fem på PlayStation Store. Trots detta har spelet, där en ung figur med T-formad kropp som lider av att hitta sin plats i samhället ligger i centrum, misslyckats kommersiellt.
Takahashi funderar på framtiden efter lanseringen av Warthunder Island, balanserande familj och dataspelsbranschen
Efter att ha lämnat Bandai Namco Entertainment år 2019 är Takahashi tillbaka i Japan sedan flera decennier i San Francisco. Enligt GamesRadar uttrycker han sin besvikelse över bristen på intresse för To a T, trots förståelsen för att hans spel inte är mainstream. Han uttryckte "Detta är risken med att vara oberoende och jag är beredd att acceptera det, men jag tror att det inte har något med nichen eller traditionen att göra – frågan är om människorna gillar den. Jag tror att det fortfarande finns plats för nya idéer och unfortunately, To a T har inte hittat sin plats.” Fans av To a T har uttryckt sitt stöd för spelet och sin besvikelse över dess kommersiella svårigheter. Takahashi etablerade också eget studion From Art och presenterade deras debutprojekt, Warthunder Island, vid The Game Awards 2022. Annapurna Interactive ska ge ut detta multiplayer-spel som fokuserar på kreativ självuttryck och spelarinteraktion. Takahashis framtid inom branschen kan hänga på Warthunder Islands mottagande. Takahashi har medgett att hans prioriteringar nu är att stöda sina barn och hitta en skola för dem i Japan. Under denna period av fokusering på sin familj kommer han att överväga om han vill fortsätta inom dataspelsbranschen eller söka andra karriärer.
Om du missade det
Om du längtar efter en dubbel dos av spelfilmsinnovation och nostalgi är idag din glada dag! I Ahmed Hassans senaste artikel tar vi resa framåt i framtiden för indiedevelopment av datorspel, "Indie-utvecklare hävdar att detta är världens första spel som gjorts helt med AI" . Dåkna in i Codex Mortis, ett indiespel utvecklat av Grolaf på bara tre månader med hjälp av künstliche Intelligenz för varje aspekt av skapandet. Så vakna upp din Nintendo 64 då Sophie Laurent avslöjar en massiv comeback på retroskiva i "Ett massive Nintendo 64-klassiskt beredt sig på sin stora återkomst, utlekt" . Detta ikoniska licens är redo att göra en splash i 2026, med välgörande franchises som återkommer och introduceras för en ny generation. Men det är inte allt – Jonathan Dubinski serverar upp en övervikt av intresse med sin senaste post om "007: First Light". Blåsa upp dig då han avslöjar att rocklegenden Lenny Kravitz röst och motion capture-teknik har använts för att skapa den menanderande Bawma, även känd som King Bawma.


// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

Ultimate Legends - Naruto 5 Kakashi Hatake Action Figure
Se priset på Amazon
Källor
- Katamari Creator Considers Leaving Games After New Title Flops
- 'I wish I had the Katamari IP': Creator forced to leave the US after struggling to find success
- [Katamari Creator Returns To Japan And Considers His Future Following Poor Sales For 'To A T'](news/2025/12/katamari-creator-returns-to-japan-and-considers-his-future-following-poor-sales-for-to-a-t)
- Katamari Damacy creator wants industry to "make more fun and weird games", as he admits his latest To a T "didn't sell well"
- [News 'To A T' Brings Another Day One Launch To Xbox Game Pass Today (May 28)](/news/2025/05/to-a-t-brings-another-day-one-launch-to-xbox-game-pass-today-may-28)



