Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Keita Takahashis senaste spel, To a T, har mottagit positiv kritik men besvikande försäljningar.
- Takahashi överväger sin framtid inom spelbranschen på grund av kommersiella svårigheter för To a T och behovet av att riktningsändra sig mot familjekväl.
- Takahashi har just kommit tillbaka från San Francisco till Japan och startade sin egen studio, From Art, med deras debutprojekt, Warthunder Island, publicerat av Annapurna Interactive. Succén med Warthunder Island kan påverka Takahashis beslut om han ska fortsätta inom spelbranschen.
- Takahashi prioriterar omedelbart stöd till sina barn och att hitta en skola för dem i Japan, medan han bedömer karriärmöjligheter utanför spelbranschen.
Our favorite Goodies
Keita Takahashi, den japanske skaparen bakom Katamari Damacy och andra ovanliga spel som Noby Noby Boy och Wattam, tar nu på sig frågan om hans framtid inom dataspelsbranschen efter att de förväntade framgångarna av sitt senaste spel, To a T, misslyckats. To a T är ett äventyrsspel med berättelse som presenteras i en TV-serieformat och har fått positiva recensioner, med en genomsnittlig betyg på 84 på Steam och en 4,39 av fem på PlayStation Store. Trots detta har spelet, där en ung figur med T-formad kropp som lider av att hitta sin plats i samhället ligger i centrum, misslyckats kommersiellt.
Takahashi funderar på framtiden efter lanseringen av Warthunder Island, balanserande familj och dataspelsbranschen
Efter att ha lämnat Bandai Namco Entertainment år 2019 är Takahashi tillbaka i Japan sedan flera decennier i San Francisco. Enligt GamesRadar uttrycker han sin besvikelse över bristen på intresse för To a T, trots förståelsen för att hans spel inte är mainstream. Han uttryckte ”Detta är risken med att vara oberoende och jag är beredd att acceptera det, men jag tror att det inte har något med nichen eller traditionen att göra – frågan är om människorna gillar den. Jag tror att det fortfarande finns plats för nya idéer och unfortunately, To a T har inte hittat sin plats.” Fans av To a T har uttryckt sitt stöd för spelet och sin besvikelse över dess kommersiella svårigheter. Takahashi etablerade också eget studion From Art och presenterade deras debutprojekt, Warthunder Island, vid The Game Awards 2022. Annapurna Interactive ska ge ut detta multiplayer-spel som fokuserar på kreativ självuttryck och spelarinteraktion. Takahashis framtid inom branschen kan hänga på Warthunder Islands mottagande. Takahashi har medgett att hans prioriteringar nu är att stöda sina barn och hitta en skola för dem i Japan. Under denna period av fokusering på sin familj kommer han att överväga om han vill fortsätta inom dataspelsbranschen eller söka andra karriärer.
Om du missade det
Om du längtar efter en dubbel dos av spelfilmsinnovation och nostalgi är idag din glada dag! I Ahmed Hassans senaste artikel tar vi resa framåt i framtiden för indiedevelopment av datorspel, ”Indie-utvecklare hävdar att detta är världens första spel som gjorts helt med AI” undefined . Dåkna in i Codex Mortis, ett indiespel utvecklat av Grolaf på bara tre månader med hjälp av künstliche Intelligenz för varje aspekt av skapandet. Så vakna upp din Nintendo 64 då Sophie Laurent avslöjar en massiv comeback på retroskiva i ”Ett massive Nintendo 64-klassiskt beredt sig på sin stora återkomst, utlekt” undefined . Detta ikoniska licens är redo att göra en splash i 2026, med välgörande franchises som återkommer och introduceras för en ny generation. Men det är inte allt – Jonathan Dubinski serverar upp en övervikt av intresse med sin senaste post om ”007: First Light”. Blåsa upp dig då han avslöjar att rocklegenden Lenny Kravitz röst och motion capture-teknik har använts för att skapa den menanderande Bawma, även känd som King Bawma. Läs allt här undefined .
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

