Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spelet Mindseye, utvecklat av Build A Rocket Boy under Leslie Benzies, upplevde dålig prestanda efter dess lansering, hotande deras planerade massiva MMO med titeln Allt.
- Mer än 250 utvecklare skickades ut i en process som beskrivits som pressad, ogenomskinlig och för tidig, med nuvliga respektive före detta anställda uttalande om abusiva arbetsförhållanden, misstanke om missförvaltning och olagliga avskeder.
- Brittiska Arbetarnas Obhållningsförbund (IWGB) har lämnat in en skadsansökan mot studion Build A Rocket Boy till förmån för sina anställda, och kräver ursäkt från ledningen i studion, omedelbar avgång med lön för det aktuella personalet, utsourcing av avskedsbeslut till yttre expertiser samt officiell erkännande som arbetsförmedlare.
- Anställda har samlat sig och gett ut en öppet brev där de beskriver sina besvär om allvarlig utmattning, oro och hälsoförlopp på grund av överarbetande, samt kritik mot Benzies för att inte ha erbjudit tillräckligt med vård och ledarskap.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Anmälning presenterad mot Build A Rocket Boy då det anklagas för otydliga avskedningar och ovänligt arbetsmiljö Firman Build A Rocket Boy, som grundades av den tidigare producenten till Grand Theft Auto Leslie Benzies, står inför signifikanta utmaningar efter turbulenta lanseringen av sitt datorspel, Mindseye. Efter spelets utgivning i juni 2021 via det nya distributionsskönet hos Io-Interactive lades över 250 utvecklare avskedade. Projektet var tänkt att skapa grunden för Everything, en massiv MMO baserad på spelarens egna innehåll, ett plan som nu hotas av Mindseyes dåliga prestationer. Både nuvarande och före detta anställda – mer än 90 personer – har sedan kommit fram med anklagelser om ovänligt arbetsmiljö, missförvaltning och ”illegalt” avskedningsprocess. Utvecklare beskrev avskedningarna som snabba, otranspareenta och tidiga. Storbritanniens oberoende fackförening för arbetare (IWGB) genom sin gren inom dataspelbranschen har nu presenterat en anmälning på vägnar av Build A Rocket Boys anställda. Unionen hävdar att studion misslyckades med att ta juridiskt råd innan avskedningarna och att flera fall av otydlig avskedning finns kvar.
Rubrik: Unionens krav på ursäkt och förändringar vid Build A Rocket Boy i samband med anklagelser om misshandel och dålig ledarskap
I en pressmeddelande kritiserade IWGB en serie misstag, en fullständig brist på öppethet samt studions missförvaltning av avskedningarna. Unionens krav inkluderar ett ursäkt för studio ledningen, omedelbar utgångsoption med lön för nuvarande anställda, överlämnande av framtida avskedningsbeslut till yttre expertiser och officiell erkännande av IWGB som arbetarnas representant. Dessa anklagelser stöds av tidigare anställda, som till exempel före detta designer Ben Newbon, som uttalade sig: ”Managementens övermod, som tror att de kunde göra ingenting fel, fick oss att dragga reda på gränsen.” Isaac Hudd, en ljudtekniker från Mindseye, framhåller en dissonans mellan erklärade värden och den tjejdliga verkligheten: ”Många skickliga utvecklare kände sig använda och avskickade. Det hela om ”vi tar hand om dig” passade inte det vi stöttes av i sin dagliga verksamhet.” Utöver dessa formella åtgärder har arbetarna sammanlagt utgivit en öppet brev, där de presenterar sina klagomål. Medan Leslie Benzies rapporterades ha hört teorier om sabotage från före detta kollegor vid Rockstar, beskriver internkällor ett annat bild som antyder djuptgående inneboende problem. Arbetarna har beskrivit att de upplevt allvarliga trötthet, oro och andra hälsoproblem som följd av överarbete. De har också direkt kritiserat Benzies för sitt bristande omhändertagande och ledarskap.
Konflikten hänvisar till de stora utmaningarna vid Bygg en raketboy där anställda söker jämvikt, öppethet och ansvarlighet i samband med studions operationella problem.
Om du missade det
För alla som är fans av den älskade *Bully*-serien har väntat ivrigt på nyheter om *Bully 2*, och Jonathan Dubinski gräver djupare än någonsin i varför detta mycket uppskattade spel fortfarande inte ser dagens ljus. Artiklens insiktfulla del publicerades den 29 september 2025, och hans artikel behandlar Dan Houser’s förklaring kring Rockstar Games bandbreddssvårigheter och ger en glimt av hopp för framtida utveckling av *Bully 2*. Om du är intresserad av att veta mer om projektets status, så bör du kontrollera ”Bully 2 Isn’t Dead” undefined . Exciting news för alla 007-fans! Ahmed Hassan gräver djuptare i detaljerna kring en kommande State of Play-händelse den 3 september, som lyser på det mycket uppskattade spelet *007: First Light*. Denna särskilda händelse, en samarbetsprojekt mellan PlayStation och IO Interactive (genierna bakom Hitman), ska ge oss en inblick i Bond’s tidiga dagar som MI6-agent genom kraftfulla actionsekvenser och spännande ställdspel. För att inte missa ut detta agentutrycktspektakel, så bör du kontrollera undefined ! För dem intresserade av förändringarna i spelpublisering och utveckling har Jonathan Dubinski’s senaste artikel grävt djupare än någonsin i IO Interactive’s strategiska skift efter de utmaningar som ställts inför dem med *Mindseye*. Artikeln publicerades den 4 september, och hans insiktfulla artikel behandlar hur Hakan Abrak är omprövande företagets framtid som en förlagare och antyder potentialt ändringar framåt för deras utgivningsdel, IO Partners. För att få en detaljerad uppfattning om de implicationer av denna signifikanta flytt i spelbranschen, så bör du kontrollera undefined .
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



