Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El juego Mindseye, desarrollado por Build A Rocket Boy bajo la dirección de Leslie Benzies, tuvo un rendimiento deficiente tras su lanzamiento, poniendo en riesgo su planeado videojuego masivo de mundo compartido titulado Everything.
- Más de 250 desarrolladores fueron despedidos en un proceso descrito como precipitado, opaco e impropio, con empledos actuales y anteriores alegando condiciones laborales abusivas, mal manejo e despidos ilegales.
- El sindicato de trabajadores independientes del Reino Unido (IWGB) ha presentado una demanda contra Build A Rocket Boy en nombre de sus empleados, exigiendo disculpas por parte de la dirección del estudio, opciones de salida inmediatas con pago para el personal actual, externalización de las decisiones de despido a especialistas externos y reconocimiento oficial como representante de los trabajadores.
- Los empleados han emitido colectivamente una carta abierta en la que detallan sus quejas sobre el cansancio extremo, la ansiedad y los problemas de salud derivados del exceso de trabajo, así como críticas hacia Benzies por no proporcionar un cuidado y liderazgo adecuados.
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Demanda presentada contra Build A Rocket Boy por supuestos despidos injustificados y condiciones laborales abusivas Build A Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies, exproductor de Grand Theft Auto, enfrenta desafíos significativos después del lanzamiento problemático de su juego Mindseye. Tras el lanzamiento del juego en junio pasado a través de la nueva etiqueta de publicación de Io-Interactive, más de 250 desarrolladores fueron despedidos. Este proyecto pretendía establecer la base para Everything, un MMO creado por los jugadores, pero el pobre desempeño de Mindseye ahora pone esto en riesgo. Los empleados actuales y antiguos, más de 90 personas, han salido adelante desde entonces, alegando condiciones laborales abusivas, mala gestión e «ilegal» proceso de despidos. Los desarrolladores describieron los despidos como precipitados, opacos y prematuros. El sindicato Independent Workers’ Union (IWGB), a través de su rama Game Workers, ha presentado ahora una demanda en nombre de los empleados de Build A Rocket Boy. El sindicato afirma que el estudio no obtuvo asesoramiento legal antes de los despidos y que existen numerosos casos de despido injustificado.
Sindicato reclama disculpas y cambios en Build A Rocket Boy por supuesto mal manejo y liderazgo deficiente
En un comunicado de prensa, el IWGB criticó una serie de errores, una falta total de transparencia y el mal manejo del estudio en los despidos. Las demandas del sindicato incluyen una disculpa de la dirección del estudio, una opción inmediata de salida con pago para el personal actual, la externalización de futuras decisiones de despido a especialistas externos y el reconocimiento oficial del IWGB como representante de los trabajadores. Estos reclamos son apoyados por empleados antiguos, como el ex diseñador Ben Newbon, quien declaró: «La arrogancia de la dirección, que creía no poder equivocarse, nos llevó a trazar una línea». Isaac Hudd, ingeniero de sonido de Mindseye, destacó la desconexión entre los valores declarados y la realidad diaria: «Muchos talentosos desarrolladores se sintieron utilizados y luego descartados. Toda la charla sobre ‘nosotros nos preocupamos’ no coincidió con lo que enfrentamos día a día». Además de estas acciones formales, los empleados han emitido collectivamente una carta abierta, detallando sus quejas. Aunque Leslie Benzies aparentemente consideró teorías de sabotaje por parte de antiguos colegas en Rockstar, cuentas internas pintan un cuadro diferente, sugiriendo problemas internos profundos. Los trabajadores han descrito experimentar fatiga severa, ansiedad y otros problemas de salud debido al sobretrabajo. También han criticado directamente a Benzies por no proporcionar un cuidado y liderazgo adecuados.
Desafíos en Build a Rocket Boy: los empleados buscan justicia y responsabilidad
La disputa en curso subraya los desafíos significativos en Build a Rocket Boy mientras los empleados buscan justicia, transparencia y responsabilidad ante las dificultades operativas del estudio.
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