Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Metal Gear Solid-serien, synnerligen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, tillägnar en betydande del av sitt spelande åt cinematik, med cirka 40 procent av speltiden tilldelad non-interactive cutscenes.
- Längden på dessa filmer kan vara betydande; Metal Gear Solid 4 innehåller en rekordlång cutscene på 71 minuter, vilket gör det till ett av de längsta i spelets historia.
- Hideo Kojimas läggning av dramatiska inslag varierar över hans spel. Till exempel innehåller Metal Gear Solid 4 mycket dramatik, medan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain har en betydligt lägre andel av cutscenes på grund av sina problematiska utvecklingsprocess och brist på narrativ djup.
- Dödstranding och Dödstranding 2, liknande Metal Gear Solid-serien, visar också stora mängder av filmscener i sitt spel, där man får se Kojimas mångfaldig läggning av berättelse genom filmer inom hans spel.
Hideo Kojimas kine matareal: Sammanfattning av cutscenes durata i Metal Gear Solid-serien och utöver ——————————- En rapport från IGN, skriven av Simon Cardy, analyserar den totala längden på cutscenes och obefintliga animeringar i Hideo Kojimas spel, beräknade baserat på data från webbplatsen HowLongToBeat. Denna analys fokuserar sig på icke-interaktiva cinematics och utelämnar element som Codec-kall eller andra inbyggda samtal i spelet som kräver spelarens interaktion för att gå vidare. De tre första Metal Gear Solid-spelen tilldeler i regel cirka 20% av totalt spelet till cinematics, med varje efterföljande upplaga visar ett mycket lite ökat trend. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots påverkar dock denna mönster skarpt, ägnar cirka 40% av spelet åt cinematics – nästan halva spelet. Det innefattar även en rekordlängd cutscene på 71 minuter, den längsta som finns, vilken är bara 10 minuter kortare än 1995 års Toy Story-animerad film. Metal Gear Solid 4:s cinematics överstiger de totala duraterna för original Metal Gear Solid-trilogin samt senare titlar som Death Stranding 2 och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. (Särskilt framhävd att namn på videospel, filmer eller evenemang ska alltid förbli på engelska – de får aldrig översättas.)
Hideo Kojimas förskjutna åtgärder mot cinematisk innehåll: Jämförelse av cutscene-andelar i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och andra spel, däribland Death Stranding och Death Stranding 2
I skarp kontrast fördröjer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain det motsatta problemet som MGS4: en svag och okonkludent berättelse, delvis på grund av dess problematiska utveckling. Medan mekaniskt ett av de bästa stjärnspelarna någonsin görs, saknar MGSV närrätens djuphet och en slutlig slutscen, vilket förhindrar det från att kännas som ett helt Kojima-paket. Med cirka fyra timmar av cutscenes inom 45 timmars spelningstid, har spelet ett mycket lågt cinematiskt proportioner jämfört med sina föregångare. Death Stranding och Death Stranding 2 har cutscene-proportioner som är lika de som hittills har funnits i Metal Gear Solid-serien. Denna analys framhäver de olika åtgärder som Hideo Kojimas spel tar för att hantera cinematiskt innehåll, från den berättelseskönheten i Metal Gear Solid 4 till det strömlinjiga erfarenheten i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- How much of each Kojima game is cutscenes?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Ένα νέο ρεπορτάζ του IGN αποκαλύπτει πόσο διαρκούν τα cutscenes στα πιο εμβληματικά παιχνίδια του Hideo Kojima.https://vg24.gr/poso-chrono-katalamvanoyn-ta-cutscenes-sta-paichnidia-toy-kojima/
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain detiene il primato con nemmeno 4 ore di filmati totali.https://it.ign.com/death-stranding-2/219339/news/death-stranding-2-ha-6-ore-di-filmati-e-il-terzo-gioco-meno-cinematografico-di-hideo-kojima
- What do those percentages reveal about Kojima’s career?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Kojima’s effect on single-player storieshttps://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/