En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Brian Fleming, cofondateur et directeur de studio de Sucker Punch, quitte ses fonctions le 1er janvier 2026, après 28 ans au sein de l'entreprise.
- Jason Connell et Adrian Bentley, actuellement directeurs créatif et technique chez Sucker Punch, prendront en charge des rôles de direction suite au départ de Fleming.
- Fleming prévoit de voyager et d'explorer les opportunités dans les secteurs de la technologie, du divertissement et des domaines politiques/défense après sa transition chez Sucker Punch, où il continuera à travailler jusqu'en avril 2026.
- Nate Fox continuera en tant que directeur artistique conjoint chez Sucker Punch sous la direction de Connell et Bentley, qui ont auparavant occupé les postes de directeurs artistiques conjoints pour la franchise Ghost et directeur technique respectivement.
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Ghost of Yōtei PS5
Le directeur de Sucker Punch Brian Fleming quitte son poste en janvier 2026 et passe la direction à Jason Connell et Adrian Bentley
Brian Fleming, cofondateur et directeur du studio de Sucker Punch, quittera son poste le 1er janvier 2026. Sony Interactive a annoncé cette décision sur leur site web. Fleming est le producteur de Ghost of Tsushima, sorti sur PS5 en octobre. Fleming a déclaré qu’après 28 ans chez Sucker Punch, il était temps pour lui de changement. Il a exprimé sa confiance dans l’avenir du studio et ajouté qu’il resterait avec Sucker Punch jusqu’en avril 2026 pour aider à la transition. Par la suite, il prévoit de voyager et d’explorer des opportunités dans les secteurs de la technologie, du divertissement et de la politique/défense. Jason Connell et Adrian Bentley, actuellement directeurs créatif et technique du studio, prendront la direction de Sucker Punch. Nate Fox continuera en tant que codirecteur créatif. Auparavant, Connell a servi comme codirecteur créatif pour la franchise Ghost, et Bentley a dirigé les équipes d’ingénierie et de production du studio en tant que directeur technique. Fleming n’a pas révélé les raisons spécifiques de son départ ou donné plus de détails sur ses projets futurs.
Au cas où vous l’auriez manqué
Au milieu de notre discussion, nous avons été rappelés par deux articles récents qui ont suscité notre intérêt. Tout d’abord, il y a l’article perspicace de Jonathan Dubinski du 14 décembre, « Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond », où il explore l’annonce excitante selon laquelle Lenny interprétera le rôle de King Bawma dans le prochain « 007 : First Light » d’IO Interactive. Nous sommes ravis de voir comment ce gagnant du Grammy apportera son charme unique à un rôle de méchant Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond. Mais ce n’est pas tout ! Ahmed Hassan a suscité une conversation fascinante dans son dernier article, « Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA ». Dans cet article, Ahmed s’intéresse à Codex Mortis, un jeu indie développé intégralement à l’aide de l’intelligence artificielle en seulement trois mois. De la programmation en TypeScript à l’utilisation d’outils d’IA tels que Claude Code pour les visuels générés via ChatGPT, le processus de création de ce jeu unique inspiré de Vampire Survivors est à la fois controversé et innovant. Vous pouvez dès maintenant essayer une démo gratuite sur Steam Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Enfin, Sophie Laurent a révélé des nouvelles excitantes pour les amateurs de jeux rétro dans son dernier article, « Un classique Nintendo 64 massif se prépare pour son grand retour, fuite ». Publié le 14 décembre, cet article explore le revival d’une franchise iconique qui a marqué la console Big N. Avec Saber Interactive aux commandes, ce retour nostalgique promet de redonner vie à des classiques comme Banjo-Kazooie et Super Smash Bros., tout en intrigant les nouveaux publics avec sa sortie prévue en 2026. N’oubliez pas de consulter l’article éclairé de Sophie ici Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Sucker Punch co-founder Brian Fleming is leaving after 28 yearshttps://www.gamesindustry.biz/sucker-punch-co-founder-brian-fleming-is-leaving-after-28-years
- Two long-time studio veterans to take over studio head role.https://www.ign.com/articles/ghost-of-tsushima-studio-sucker-punchs-co-founder-brian-fleming-steps-down
- Sucker Punch co-founder Brian Fleming is leaving the Sly Cooper and Ghost of Yōtei studio, and passing the reins to two new studio headshttps://www.techradar.com/gaming/sucker-punch-co-founder-brian-fleming-is-leaving-the-sly-cooper-and-ghost-of-yotei-studio-and-passing-the-reins-to-two-new-studio-heads
- Sucker Punch Co-Founder Brian Fleming Is Leaving the Studiohttps://wccftech.com/sucker-punch-co-founder-brian-fleming-leaving-the-studio/
- *Sucker Punch Boss Brian Fleming Steps Down After 28 Years At The Ghost Of Yōtei Studio*https://kotaku.com/sucker-punch-brian-fleming-ghost-yotei-playstation-2000653903
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