Home BusinessNew York Times : Le coût de production de Clair Obscur Expedition 33 est inférieur à 10 millions de dollars

New York Times : Le coût de production de Clair Obscur Expedition 33 est inférieur à 10 millions de dollars

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Sandfall Interactive a développé Clair Obscur : Expedition 33 pour moins de 10 millions de dollars, démontrant qu'il est possible de développer des jeux vidéo à petit budget dans l'industrie.
  • Pour réduire les coûts, les développeurs ont opté pour des décors de corridors et des combats en arène plutôt qu'un monde ouvert, avec des animations de bataille externalisées vers un studio coréen.
  • Malgré l'hésitation initiale des investisseurs et un budget relativement faible, Clair Obscur : Expédition 33 a reçu plusieurs nominations lors des Game Awards de 2025 et s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, preuve qu'un jeu de haute qualité peut réussir sans budgets pharaoniques.
  • Sandfall Interactive a obtenu le financement du projet en faisant une présentation à ses amis, sa famille, des anges investisseurs et des subventions, dont une subvention de 50 000 dollars d'Epic Games.

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Budget-friendly Clair Obscur Expedition 33 Developed For Under $10 Million By Sandfall Interactive

According to a New York Times article, Sandfall Interactive developed and launched Clair Obscur: Expedition 33 on a budget of under $10 million. Guillaume Broche of Sandfall Interactive suggested that the game’s turn-based format allowed them to avoid the expenses associated with an open-world setup, adding that they were fortunate to be among the first to release a game of this type. Broche did not specify which technologies contributed to keeping costs down. Expedition 33 was created by a core team of approximately 30 people, with battle animations outsourced to a Korean studio. While the game’s credits list hundreds of contributors, this extensive list led some to question its eligibility for Best Independent Game at The Game Awards. Initial estimates had placed the game’s budget as high as $25 million, but this was not confirmed in the New York Times report.

Clair Obscur Expedition 33, un succès Despite Budget Skeptics With Nominations At The Game Awards And Over 5 Million Units Sold

Pour réduire les coûts de développement, Sandfall Interactive a opté pour des décors de couloir et des combats en arène plutôt qu’un monde totalement ouvert. La carte du jeu fait office de reproduction à plus petite échelle du monde explorable. Au début, les investisseurs étaient reportedly plus intéressés par le métaverse et autres sujets tendance. Pour obtenir le financement, les développeurs ont présenté le jeu à leurs amis et famille avant d’obtenir des investissements de business angels et de subventions, y compris une subvention de $50 000 de Epic Games. Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via GOG, Steam et le Epic Games Store, selon Psxbr. Malgré l’hésitation initiale des investisseurs et un budget inférieur à $10 millions, le jeu a remporté 13 nominations dans différentes catégories lors des Game Awards 2025 — un record pour l’événement — et a vendu plus de cinq millions d’unités. Le succès de Clair Obscur prouve que les jeux compétiteurs pour le titre de Jeu de l’année ne nécessitent pas obligatoirement des budgets pharaoniques au niveau de ceux d’Insomniac’s Spider-Man 2.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans une vague de nouvelles palpitantes du monde du jeu vidéo, Jonathan Dubinski a révélé l’implication de Lenny Kravitz dans le prochain « 007: First Light » d’IO Interactive, où il endossera le rôle intimidant de Bawma, prévu pour le 27 mars Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond. Entre temps, Ahmed Hassan a mis en lumière un jeu indie sans précédent, Codex Mortis, développé intégralement par une intelligence artificielle en seulement trois mois. Plongez-vous dans l’histoire fascinante de son codage TypeScript et l’utilisation d’outils AI tels que Claude Code pour la génération de visuels via ChatGPT, et explorez la démo gratuite sur Steam dès maintenant Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Enfin, les amateurs de nostalgie du jeu vidéo se réjouissent car Sophie Laurent a découvert le retour d’une franchise préhistorique iconique sur la Nintendo 64. Préparez-vous à revivre votre enfance avec Banjo-Kazooie et plus encore, alors que Saber Interactive ramène cette série classique autour de 2026 Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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