En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- En octobre 1999, Hideo Kojima a révélé que Les Wachowski avaient proposé une idée pour un jeu Matrix auprès de lui, une discussion qui n'avait jamais été mentionnée auparavant.
- Avant la sortie du Matrix au Japon, Kojima et les Wachowski correspondaient en tant que fans, Kojima ayant assisté à une avant-première aux États-Unis.
- Lors de la venue des Wachowski au Japon pour une promotion, ils ont rencontré Kojima à trois reprises, dont une réunion à la division de sciences informatiques de Konami où Kojima était Vice-président.
- Kojima était occupé à travailler sur Metal Gear Solid 2 au moment de ce projet proposé et il n'aurait peut-être pas accepté immédiatement, déclarant que si cela avait été fait en collaboration, ils auraient pu potentiellement créer quelque chose ensemble.
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Rencontre dévoilée de Hideo Kojima avec les Wachowski autour d’un jeu Matrix proposé en 1999
Le 29 octobre, Hideo Kojima a révélé sur Twitter que les Wachowskis lui avaient soumis une idée pour un jeu Matrix en 1999, une révélation qui l’a surpris car personne n’en avait jamais parlé auparavant. Avant la sortie du Matrix au Japon, Kojima et les Wachowskis correspondaient déjà en tant que fans, et il avait assisté à une avant-première aux États-Unis. Lorsque les Wachowskis sont venus au Japon pour promouvoir le film, ils ont rencontré Kojima à trois reprises, dont une interview matinale avec Famitsu dans Shinjuku, également assistée par Geof Darrow. Cet après-midi-là, les Wachowskis sont allés à la division de l’informatique de Konami. À l’époque, Kojima était vice-président de Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ). Après leur rencontre avec M. Kitaue, Kojima a discuté avec les Wachowskis pendant environ une heure sans interprète car Aki n’était pas présent. Kojima se souvient que John Gaeta pourrait également avoir été là à ce moment-là.
Rencontre entre Kojima et les Wachowski autour d’un projet Matrix proposé (1999) – E-mails retrouvés révélés
Kojima se souvenait également avoir assisté à une avant-première où il avait rencontré Joel Silver. En repensant à l’offre de jeu Matrix, Kojima expliquait qu’il était occupé avec Metal Gear Solid 2 et n’aurait peut-être pas accepté immédiatement. « J’étais surpris d’apprendre plus tard que les Wachowski m’auraient supposedly proposé un projet de jeu Matrix en ’99. personne ne m’en avait jamais parlé auparavant… Nous étions fans de nos œuvres respectives et échangions des e-mails à l’époque. Le Matrix n’était même pas encore sorti… Mais qui sait, peut-être si j’avais été dans la boucle, nous aurions pu faire en sorte que quelque chose se produise. »
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous achevons notre discussion sur les expériences de jeu immersives, passons à des nouvelles excitantes pour les fans de Ghost of Tsushima. Marcus Thompson vient tout juste de publier un article passionnant sur Players For Life intitulé « Ghost of Tsushima Finally Embraces Highly Sought Feature » Ghost of Tsushima Adopte Enfin Une Fonctionnalité Fortement Réclamée. Sorti hier, le 2 novembre, cet article explore les dernières mises à jour pour la Director’s Cut de Ghost of Tsushima, y compris la compatibilité avec Steam Deck et les améliorations PC. Dans l’intervalle, la légende de l’industrie du jeu Hideo Kojima s’est entretenu avec Bruno Pferd pour discuter de ses sources d’inspiration créatives et de ses routines de travail. Dans leur conversation passionnante publiée le même jour, Kojima partage comment les documentaires de Martin Scorsese l’ont influencé, ainsi que sa perspective sur l’équilibre entre la charge de travail et la recherche d’inspiration Message de Hideo Kojima après le Brazil Game Show 2025. Enfin, si vous êtes curieux des luttes de pouvoir derrière vos jeux préférés, ne manquez pas le dernier exposé de Bruno, « Xbox Boss Halted Ambitious Halo MMO to Safeguard His Own Bonus » Boss de Xbox met fin à un projet ambitieux de jeu de rôle en ligne Halo pour protéger son propre bonus.
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