En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- De nombreux personnages non-jouables dans l'Expédition 33 Clair Obscur sont inspirés de membres de l'équipe de développement, y compris les artistes Character et les artistes techniques et programmeurs.
- Tandis que ces sources d'inspiration ne sont pas toujours des copies conformes, plusieurs personnages portent les noms de membres du studio.
- Tom Guillermin, le Directeur Technique et Principal Programmeur, a inspiré un personnage portant son nom mais n'a pas été modèle pour lui.
- Autres personnages du jeu, tels que Monoco, le chiot adorable de Sandfall et le Gestionnaire de Bonheur, semblent également être inspirés par des membres de l'équipe de développement. Les joueurs peuvent anticiper plus d'aperçus sur ces inspirations créatives dans le futur livre d'art Clair Obscur prévu pour sortie cette année chez Pixn Love.
Personnages en jeu dans l’Expédition Clair Obscur 33 inspirés de l’apparence des développeurs révélés
Trois mois après sa sortie, l’Expédition Clair Obscur 33 continue de surprendre les joueurs. Suite à la dernière mise à jour de Sandfall, qui a introduit une fonctionnalité très demandée par la communauté, les joueurs commencent progressivement à découvrir des détails cachés dans ce JRPG de style français. Une découverte récente notable est que de nombreux personnages non jouables (PNJ) en jeu sont inspirés de membres de l’équipe de développement. Ce détail intéressant a récemment été mis en évidence sur le sous-reddit Clair Obscur, où un utilisateur d’Internet nommé ff7fr a partagé des images soutenant ses découvertes. Selon ff7fr, Amandine Marest, une artiste cheffe et technique pour les personnages, est l’inspiration derrière le personnage du coiffeur portant le même nom dans Lumiere. De la même manière, l’artisan technique Alexandre Breton est crédité comme inspiration pour Antoine, l’apprenti de Gustave. La liste s’étend à d’autres designers Clair Obscur, notamment Alan Reynaud (artiste cheffe des personnages), Jerome Vaglienti (programmeur moteur) et Leo Paris (artiste VFX).
Personnages du Monde de Clair Obscur Inspirés par les Développeurs, Révélés et Anticipés dans le futur livre d’Art
Bien que nombre de membres du studio aient prêté leurs noms à des PNJ en jeu, ces inspirations ne sont pas toujours des similitudes parfaites. Par exemple, Tom Guillermin, le Directeur Technique et Responsable de la programmation, a inspiré un personnage portant le même nom, mais ce personnage n’a pas été modélisé sur lui. Même Monoco, le chien attachant et Directeur du Bonheur de Sandfall, apparaît également parmi les personnages en jeu. On suggère que presque chaque membre du studio possède un personnage en jeu portant son nom quelque part dans l’aventure. Bien que le post de ff7fr n’ait fourni que quelques exemples, la réaction de la communauté à ces histoires en coulisses a été enthousiaste. Ces découvertes mettent en évidence l’attention et la passion mises dans le développement de Clair Obscur. Les joueurs anticipent que le livre d’art officiel du jeu, prévu pour être publié par Pix’n Love cette année, offrira encore plus d’aperçus sur ces inspirations créatives. Ces touches personnelles de l’équipe de développement ajoutent une autre couche de mystère tandis que les joueurs continuent à explorer Clair Obscur Expedition 33.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour les fans de jeux stratégiques et de collaboration créative, une lecture passionnante vous attend. Le dernier article de Sophie Laurent, « Creators of Clair Obscur: Expedition 33 Visited Square Enix », publié le 26 juillet 2025, explore la rencontre insightful entre les créateurs du jeu de combat tour par tour à succès Clair Obscur et l’équipe Final Fantasy de Square Enix. Cette discussion met en évidence le paysage évoluant de l’action en temps réel versus tour par tour dans le gaming et éclaire sur l’influence potentielle que cette collaboration pourrait avoir sur les titres futurs. Plongez plus profondément dans cette conversation intrigante en consultant l’article complet Créateurs de Clair Obscur : Visite de l’équipe Final Fantasy à Square Enix. Si vous êtes intéressé par une approche unique au développement de jeux qui valorise la qualité sur la quantité, assurez-vous de consulter « Sandfall Interactive Wishes to Stay Small Despite ‘Clair Obscur: Expedition 33’ Success » de Jonathan Dubinski, publié le 1er août 2025. Cet article insightful explore comment Sandfall Interactive, malgré le succès massif de leur dernier RPG tour par tour, continue à prioriser une petite équipe de professionnels hautement qualifiés. Visitez Sandfall Interactive souhaite rester petite malgré le succès de Clair Obscur : Expedition 33 pour en apprendre plus sur leur stratégie novatrice. Si vous êtes un fan de Clair Obscur Expedition 33 et cherchez des moyens de montrer votre soutien, assurez-vous de consulter le billet de blogue détaillé de Bruno Pferd du 2 août 2025. Il passe en revue toutes les collectibles excitantes et la marchandise qui sont maintenant disponibles, y compris tout
Specification | |
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Official Name | Clair Obscur: Expedition 33 |
Brief Summary | “Year by year, She erases us.”
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paints her cursed number. And everyone of that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission - Destroy the Paintress, so she can never paint death again. We are Expedition 33. Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | April 24, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Sandfall Interactive |
Genre | Kepler Interactive |
Ratings | 90/100 (337 reviews) |