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Sandfall Interactive souhaite rester petite malgré le succès de Clair Obscur : Expedition 33

Sandfall Interactive a encouragé une approche ciblée grâce à son succès avec Clair Obscur : Expédition 33, en maintenant une petite équipe experte pour livrer des jeux de rôle temps-réel complets de haute qualité.

Gabriel Sutton · 2 min de lecture

Sandfall Interactive adopte une approche de petite équipe malgré le succès de 'clair Obscur'

Malgré le succès immense de son premier titre, Clair Obscur : Expedition 33, Sandfall Interactive n'a pas l'intention immediate d'agrandir considérablement. Bien que devenir un studio AAA avec une grande équipe pourrait sembler être une voie évidente après la reconnaissance de leur premier jeu, Tom Guillermin, directeur technique et principal programmeur du studio, a une opinion différente. "Je pense préférer travailler avec une petite équipe", a déclaré Guillermin. Il a remarqué qu'il n'était pas sûr de la taille d'équipe idéale, mais que leur configuration actuelle semble appropriée pour créer un RPG tour par tour payant intégral. Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, a élaboré davantage sur l'efficacité de l'équipe en déclarant que malgré sa petite taille, ses membres sont hautement qualifiés, ce qui conduit souvent à des résultats impressionnants. Il a décrit la composition de l'équipe de développement du jeu : cinq personnes ont travaillé sur les environnements, deux sur l'histoire et entre trois et six se sont concentrés sur les cinématiques. Quatre personnes ont géré la composition musicale.

Le Succès de Sandfall Interactive malgré l'Embauche de Jeunes Talents dans le Développement de Rpg Payants

Broche a également mis en avant la stratégie du studio consistant à confier des responsabilités aux jeunes talents. Par exemple, pour Clair Obscur : Expedition 33, le responsable des effets visuels et le conceleur de personnages étaient tous deux des diplômés récents qui ont obtenu leur premier rôle professionnel chez Sandfall Interactive. Leur manque initial d'expérience professionnelle étendue s'est avéré avantageux, leur permettant de s'adapter facilement au flux de travail unique du studio. Le jeu lui-même a connu un succès étonnant, se vendant à 3,3 millions d'exemplaires en seulement 33 jours. Ce succès rapide est venu comme une surprise même pour le studio, notamment après l'annonce des chiffres de ventes partiels en mai. Malgré cet exploit, Sandfall Interactive maintient sa préférence pour une équipe compacte et hautement qualifiée dans le développement de futurs RPGs payants, turn-based.

Au cas où vous l'auriez manqué

Si vous êtes un fan de narratives stimulantes dans le domaine du jeu vidéo, assurez-vous de découvrir "The First Hours of Death Stranding 2: On The Beach are a Delight" de Marcus Thompson (publié le 8 juillet 2025). Dans cet article perspicace, Pedro Zambarda et Ana Lesnovski explorent la direction intrigante prise par Hideo Kojima avec son dernier opus. Avec Sam Porter Bridges qui navigue maintenant dans un paysage plus orienté vers l'action, les premières heures du jeu sont décrites comme captivantes et délicieuses. Rendez-vous sur Les premières heures de Death Stranding 2: On the Beach sont un délice pour une analyse plus approfondie de ce chapitre passionnant dans la saga Death Stranding ! Pour ceux qui s'intéressent au paysage évolutif des systèmes de combat tour par tour et en temps réel dans les jeux vidéo, assurez-vous de consulter l'article récent de Sophie Laurent intitulé "Creators of Clair Obscur: Expedition 33 Visited Square Enix", publié le 26 juillet 2025. L'article explore une rencontre significative entre les créateurs de Clair Obscur et l'équipe Final Fantasy chez Square Enix, discutant des visions créatives et du renouveau du combat

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