Home NouveautésSuccesseur spirituel de Returnal, Saros m’a rappelé Dune

Successeur spirituel de Returnal, Saros m’a rappelé Dune

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Saros, le dernier titre de Housemarque, plonge les joueurs dans le monde dangereux de la planète Carcosa, avec des influences inspirées de Dune et d'Elden Ring.
  • Le jeu adopte une approche de type roguelike pour la progression, où la mort du joueur est essentielle à l'avancement et apprendre des erreurs commises est capital.
  • Contraintes :
  • Avec des notes élevées pour la qualité graphique (10), le gameplay (9), le son (9), la rejouabilité (9,5) et une note finale de 9,37, Saros offre une aventure de science-fiction décadente avec une forte rejouabilité.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Les dernières œuvres de Housemarque, Saros, plongent les joueurs dans le monde dangereux de la planète Carcosa. Suite du succès de Returnal, un jeu de tir à la troisième personne sorti l’an dernier, Saros offre une nouvelle aventure de science-fiction où les joueurs incarnent Arjun Devraj, un explorateur Soltari chargé de recueillir des minéraux précieux. La mission devient rapidement mortelle car Carcosa abrite des secrets humains anciens et des éclipses déformant la réalité qui augmentent considérablement le danger. Les influences de Dune et Elden Ring évoquent chez Saros une forte impression de l’œuvre de Frank Herbert, avec ses environnements arides, son équipement adapté aux températures extrêmes et des types d’ennemis tels que les vers explosifs. Cet atmosphère est complétée par un esthétique futuriste et décadent. La portée épique du jeu et ses paysages fragmentés évoquent également Elden Ring. Une approche de Roguelike pour la progression Comme Returnal, Saros utilise un système de progression où la mort du joueur est essentielle à l’avancement. Le succès repose sur l’apprentissage des erreurs plutôt que sur la perfection, les joueurs accumulant des points et montant en niveau grâce à des parcours aléatoires.

Saros sur Playstation 5 : un jeu Roguelike inspirée de Dune dans des éclipses déformant la réalité – graphismes, gameplay, son et une très haute rejouabilité

Développé par le studio finlandais Housemarque, Saros offre des graphismes époustouflants qui mettent en valeur les capacités de la PlayStation 5. Le jeu est sorti en exclusivité sur PS5 le 30 avril. Les joueurs incarnent Arjun Devraj, un explorateur de la faction Soltari en mission critique sur la planète dangereuse Carcosa. Là-bas, ils font face à la nature mortelle de la planète, marquée par des mystères anciens et des éclipses altérant la réalité. Bien que Saros partage un style environnemental décadent avec Elden Ring, ses mécaniques de gameplay de base diffèrent considérablement des titres Soulslike. Notes des critiques : Graphismes : 10 / Gameplay : 9 / Son : 9 / Rejouabilité : 9,5 / Note finale : 9,37

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre quête en cours de vous tenir informé sur tout ce qui concerne le monde du jeu vidéo, nous avons deux lectures passionnantes pour vous ! Tout d’abord, Ahmed Hassan publie le 6 mai son dernier article sur Assassin’s Creed Black Flag Resynced, dans lequel il explore les mises à jour prévues par Ubisoft destinées à révolutionner le gameplay. Du système de parkour revu à l’aide des technologies du moteur Anvil et de la furtivité améliorée grâce à la nouvelle capacité d’Edward à se baisser jusqu’au combat stratégique entièrement repensé, Hassan aborde tous les sujets dans son article complet « Assassin’s Creed Black Flag Resynced : Ubisoft présente les mises à jour montrant les changements de gameplay » (Ubisoft présente les mises à jour d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced). Entre-temps, Marcus Thompson nous emmène dans un voyage captivant à travers Housemarque’s ‘Test Saros’, publié le 28 avril. Dans « Test Saros : Moins hardcore que Returnal, mais vous souffrirez toujours », Thompson explore les boucliers adaptatifs d’Arjun Devraj et les aventures de combat stratégique, offrant une expérience plus accessible mais toujours stimulante (Saros Test : Moins hardcore que Returnal, mais tu souffriras quand même). Enfin, Ahmed Hassan revient avec une autre analyse approfondie d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced publiée le 8 mai. Ici, il explore la touche modernisée d’Ubisoft, notamment les animations de parkour fluides, les mécaniques de furtivité raffinées telles que la furtivité sociale et les missions de poursuite plus indulgentes, ainsi qu’un combat complet revu axé sur la lecture des ennemis et l’équilibre dans « Ubisoft détaille les changements de parkour, de combat et de furtivité dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced » (Ubisoft détaille les changements apportés à la parc).

Successeur spirituel de Returnal, Saros m'a rappelé Dune MWzXtgmwKkW8EExrj3Tovk 1920 80 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

You may also like