Home BusinessCrise des semi-conducteurs affecte Valve, pourrait reporter la Steam Deck 2 à 2028

Crise des semi-conducteurs affecte Valve, pourrait reporter la Steam Deck 2 à 2028

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La date de sortie possible de la Steam Deck 2 pourrait être en 2028, mais cela reste sujet à changement en raison de la pénurie de puces actuelle.
  • Valve vise une amélioration d'au moins 50 % des performances par watt par rapport à l'actuel Steam Deck avant de passer à de nouveaux hardware.
  • Les retards potentiels de la Steam Deck 2 permettront à Valve d'intégrer des composants plus récents que ceux de la PlayStation 6 ou de l'Xbox Helix, ce qui lui donnera un avantage en termes de spécifications techniques.
  • Le retard pourrait aider à prévenir que la Steam Deck 2 ne soit déjà obsolète au lancement, répondant ainsi aux préoccupations concernant la durabilité des futures consoles portables et leur capacité à faire tourner les jeux de prochaine génération.

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Joueurs impatients d’une nouvelle génération de la Steam Deck de Valve devront peut-être attendre jusqu’en 2028, selon les récents bruits de couloir. Le lanceur d’alerte KeplerL2 a rapporté sur le forum NeoGAF, via Alessio Palumbo, que Valve cible une fenêtre de sortie pour 2028 pour la Steam Deck 2. Toutefois, ce calendrier est soumis à des changements, en fonction de la résolution du actuelle pénurie de puces. La pénurie de RAM et de mémoire NAND complique reportedly le développement matériel de la Steam Deck 2. Si la pénurie de mémoire se poursuit, la sortie pourrait être reportée au-delà de 2028. La rareté et les prix en hausse sur le marché des mémoires ont déjà affecté la actuelle Steam Deck, incitant Valve à réévaluer le pricing des Steam Machine plus tôt cette année, car on s’attend à ce que la pénurie de mémoire mondiale se poursuive jusqu’en 2026. La stratégie actuelle de Valve consiste à attendre pour garantir que le prochain modèle offre un saut de génération significatif. L’entreprise vise une augmentation d’au moins 50% des performances par watt par rapport à l’actuelle Steam Deck avant de passer à de nouveaux matériels. Valve a retiré la version LCD de la Steam Deck des étagères dans de nombreux endroits, et les livraisons des unités Steam Deck OLED ont été retardées depuis mars.

Reporté Potentiellement, le Steam Deck 2 Offre un Avantage Technique pour une Sortie à L’Épreuve du Temps en 2028

Ce report éventuel permettra à Valve d’intégrer des composants plus récents que ceux de la PlayStation 6 ou de l’Xbox « Helix » lors de leur sortie autour de la même période. KeplerL2 suggère qu’à la différence de Sony et Microsoft, Valve n’a pas besoin de finaliser les spécifications à l’avance. Cela offre la flexibilité d’intégrer des composants plus récents au fur et à mesure qu’ils deviennent disponibles pendant le développement, en partie parce que le Steam Deck n’est pas construit sur une architecture rigide, fermée et semi-personnalisée SoC (Système sur une puce). Cette flexibilité donne également un avantage à Valve pour potentiellement sortir le périphérique avec des spécifications techniques considérablement meilleures que prévu initialement, dans l’éventualité d’un report de la sortie. Il y a des préoccupations en cours concernant la durabilité des consoles portables futures, notamment les limitations que les processeurs avec moins de cœurs pourraient imposer sur la durée de vie d’une plateforme, compte tenu des besoins de calcul des jeux à venir, tels que la physique avancée et la densité de NPC. Pour le PS6 Portable annoncé, qui est dit être plus puissant qu’une Xbox Series S et comprend l’upscaler PSSR 3 avancé, la lecture des jeux de prochaine génération dépendra des compromis que Sony et les producteurs sont prêts à faire. En revanche, le report éventuel du Steam Deck 2 jusqu’en 2028 pourrait donner à Valve le temps précieux d’empêcher la console de devenir obsolète dès sa sortie.

Au cas où vous l’auriez manqué

Récemment, vous avez peut-être wondered ce qui fait sensation dans le monde du gaming ? Ahmed Hassan a récemment publié un article, « Sasha Grey fête ses 38 ans : sept années dédiées à la diffusion de jeux vidéo » (Sasha Grey a 38 ans : Sept années dédiées à la diffusion de jeux vidéo), qui révèle justement ce qui fait la réussite d’un joueur. De sa performance impressionnante dans Elden Ring à ses aventures culinaires partagées, l’ancienne actrice de films pour adultes devenue icône du gaming, Sasha Grey, a captivé plus de 500 000 abonnés en sept ans, preuve qu’elle est bien plus qu’un visage parmi la foule. speaking of crowds, Jonathan Dubinski publie récemment un article intitulé « La PS5 dépasse les ventes de la Nintendo Switch au Japon » (PS5 a dépassé les ventes de la Nintendo Switch au Japon), qui explore une autre dynamique fascinante du marché japonais des jeux vidéo. Despite the initial success of the Nintendo Switch 2, Dubinski examines impressive sales figures for both physical and digital games, including Pokémon Pokopia’s dominance and Mega Man Star Force Legacy Collection’s remarkable performance. Mais ce n’est pas tout soleil dans l’industrie ; Bruno Pferd publishes a insightful analysis titled « The First Descendant is a Failure » (The First Descendant est un Échec), which delves into Nexon’s admission that their game has struggled to maintain player interest. With service games facing challenges in retaining audiences, Bruno provides a thought-provoking look into the inner workings of game design and its impact on player engagement.

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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