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Red Storm d’Ubisoft met fin à la production de jeux

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Ubisoft est en train de subir un processus de restructuration, ce qui entraîne la fermeture d'ateliers et des licenciements, avec Red Storm Entertainment étant le dernier exemple. L'atelier fournira principalement un soutien informatique et aidera avec le moteur graphique Snowdrop, plutôt que de produire des jeux.
  • Des projets chez Red Storm Entertainment ont été annulés, dont un jeu en réalité virtuelle de Tom Clancy annoncé en 2020 et The Division Heartland, prévu pour une sortie en 2024.
  • Ubisoft vise à réduire les coûts jusqu'à 200 millions d'euros dans le cadre de son réalignement stratégique plus large.
  • Des changements chez Ubisoft incluent également le départ du directeur de création d'Assassin's Creed HEXE de l'entreprise.

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Ubisoft poursuit son processus de restructuration qui comprend des licenciements et des fermetures de studios. Red Storm Entertainment est le dernier exemple de ce changement. Selon VGC, Ubisoft a congédié 105 employés de Red Storm, mettant ainsi fin au rôle du studio en tant que principal producteur de jeux. Les membres restants du personnel se concentreront sur l’assistance IT et sur l’aide pour le moteur Snowdrop. Cette décision suit l’annulation de plusieurs projets de Red Storm, dont un jeu VR de Tom Clancy annoncé en 2020 et The Division Heartland, un spin-off gratuit annoncé en 2021 et prévu pour sortie en 2024. En août 2023, Red Storm avait déjà licencié 45 employés. Dorénavant, le studio offrira principalement une assistance IT mondiale et un soutien pour le moteur Snowdrop aux autres studios d’Ubisoft. Depuis sa création en 1996, Red Storm a contribué à plusieurs titres Rainbow Six et Ghost Recon. Au cours des dernières années, le studio s’est concentré sur les jeux de réalité virtuelle, dont Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) et Assassin’s Creed Nexus VR (2023). Ces changements font partie d’un réalignement stratégique plus large chez Ubisoft. Selon VGC, l’entreprise vise à réduire les coûts jusqu’à 200 millions d’euros. Dans des nouvelles connexes :

Ubisoft perd son directeur créatif, la nouvelle PDG de Xbox réaffirme son engagement, Intel accélère les temps de chargement, et plus de mises à jour tech

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  3. Intel a présenté une nouvelle fonctionnalité pour ses GPUs Arc qui accélère les temps de chargement dans certains jeux.
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  5. La dernière mise à jour de NymVPN comprend des améliorations significatives en matière de lutte contre la censure et d’ergonomie, bien que les utilisateurs Apple connaîtront un retard pour accéder à la mise à jour.
  6. Proton VPN attribue les problèmes avec les VPN Android à Google.
  7. Il pourrait exister un glitch permettant de contourner les énigmes dans Crimson Desert.
  8. La prévisualisation des soldes printanières d’Amazon offre des réductions allant jusqu’à 45 % sur certains robots aspirateurs, avec sept bonnes affaires disponibles. (Leavatar Connor Makar a été mentionné dans le billet de blog original.)

Au cas où vous l’auriez manqué

Récemment, dans notre monde du jeu vidéo, il s’est passé beaucoup de choses. Ubisoft a annoncé qu’ils ont arrêté les activités de développement chez Red Storm Entertainment, le studio derrière notre série Rainbow Six préférée. Cette décision suit des licenciements touchant 105 développeurs et marque la fin de la production de jeux AAA par ce studio historique. Pour en savoir plus sur ce changement important qui se produit dans une des maisons les plus iconiques du jeu vidéo, lisez l’article éclairé de Sophie Laurent sur Players For Life Ubisoft met fin au développement chez Red Storm Entertainment, studio de la série Rainbow Six. Entre temps, la scène tech est en ébullition avec le dévoilement de DLSS 5.0 par NVIDIA lors de la conférence GTC, promettant de révolutionner les graphismes des jeux grâce à son intégration d’IA générative. Jonathan Dubinski explore cette avancée excitante dans son dernier article Amélioration des graphismes du jeu avec l’intégration de l’intelligence artificielle générative. Mais ce n’est pas tout – Carlos Mendoza s’intéresse au débat animé entourant DLSS 5, suscité par la prise de position publique du producteur d’Epic Games, Jean Pierre Kellams. Si vous voulez comprendre pourquoi cette controverse est importante et où elle pourrait nous mener ensuite, lisez son dernier article publié le 19 mars Producteur d’Epic Games fustige les influenceurs, défend le DLSS 5 de NVIDIA.

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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