Valve vendra sa Steam Machine au prix de 1 040 € sans manette et avec un stockage minuscule.

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La Steam Machine aura un prix de départ de 1 039 $ sans manette, et jusqu'à 1 428 $ pour la version complètement équipée.
  • La nouvelle invention de Valve est présentée comme un ordinateur compact pour le salon, et non pas comme une concurrente directe de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X.
  • Les évaluations techniques précoces montrent que la Steam Machine est équipée d'une carte graphique AMD Navi 33, capable de faire tourner les jeux actuels mais ne dépassant pas les performances des consoles existantes.
  • Pour empêcher la spéculation et l'augmentation ultérieure du prix, Valve mettra en place un système d'enregistrement pour les acheteurs intéressés, avec une quantité initiale limitée disponible le 29 juin.

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**Le prix de la Steam Machine a été révélé**, le modèle de base commençant à $1 039 sans manette. La version entièrement équipée coûtera jusqu’à $1 428. Valve positionne la Steam Machine comme un PC compact pour le salon, pas un concurrent direct de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X. Au lancement, quatre configurations seront disponibles : 512 Go de stockage (sans manette) : $1 039 512 Go de stockage avec manette Steam : $1 108 2 To de stockage (sans manette) : $1 359 2 To de stockage avec manette Steam : $1 428 Valve déclare que le prix reflète les conditions du marché plutôt qu’une tentative d’apparaître haut de gamme. Initialement, l’entreprise espérait vendre la Steam Machine pour environ $750, mais les coûts croissants de la RAM et des SSD ont influencé le prix final. À plus de $1 000, la Steam Machine est considérablement plus chère que la PlayStation 5 et la Xbox Series X, qui sont vendues à moins de la moitié de son prix. De plus, un PC de jeux avec des performances similaires et un potentiel de mise à niveau plus grand peut être construit pour un coût comparable.

Le Steam Machine devrait être équipé d’un GPU AMD Navi 33, offrant des performances comprises entre la Radeon RX 6600 et la RX 7600. Ce GPU est capable de faire tourner les jeux actuels, bien qu’il ne dépasse pas les performances des consoles existantes. Des tests initiaux ont montré que pour obtenir des performances optimales pour des titres comme Forza Horizon 5 et Black Myth: Wukong, il fallait parfois réduire la résolution pour l’égalé à celle d’une PS5 standard. Étant donné que le prix du modèle de base dépasse les 1 000 dollars, les consommateurs peuvent se demander si son rapport qualité-prix est comparable à celui des consoles offrant des performances similaires à un coût inférieur. Valve prévoit une offre limitée pour le lancement de la Steam Machine et mettra en place un système d’enregistrement similaire à celui utilisé pour la manette Steam Controller. Les commandes ne seront pas prises directement ; les acheteurs intéressés devront s’enregistrer avant le 25 juin à 19 heures. Après cette période, Valve distribuera les unités disponibles via des invitations par e-mail aux utilisateurs sélectionnés, leur permettant de finaliser leur achat. Ceux qui ne sont pas sélectionnés seront placés sur une liste d’attente pour les futures réapprovisionnements. Ce système vise à prévenir le phénomène de revente à prix majoré et la spéculation sur le marché secondaire.

La Steam Machine est attendue pour le 29 juin, un potentiel jeu changer pour le marché des consoles

La Steam Machine devrait être expédiée dès le 29 juin, offrant une disponibilité relativement rapide aux acheteurs précoces. Valve n’a pas encore révélé les chiffres de production initiaux, laissant planer l’incertitude sur la disponibilité d’unités supplémentaires pour les futurs acheteurs. La réception du marché de la Steam Machine, malgré son prix élevé, reste à déterminer. Si Valve parvient à lancer la Steam Machine dans sa fourchette de prix projetée de 1000 à 1400 dollars, cela pourrait potentiellement influencer les tarifs pour les prochaines sorties de consoles, une préoccupation pour les joueurs qui font déjà face à des coûts de matériel croissants.

Au cas où vous l’auriez manqué

Amusez-vous bien, les amateurs de jeux vidéo ! Nous avons trois mises à jour palpitantes à partager avec vous aujourd’hui. Commencez par Jonathan Dubinski qui nous entraîne dans une réflexion sur l’avenir incertain de Compulsion Games, les créateurs de South of Midnight, acquise par Microsoft en 2018. Les rumeurs courent sur une potentielle fermeture et la restructuration d’Xbox, laissant les fans se demander ce que l’avenir réserve à ce studio innovant. Plongez-vous dans l’article de Jonathan pour explorer ces développements Compulsion Games, créateur de South of Midnight, pourrait être fermé par Microsoft. Entre-temps, Ahmed Hassan est excité de partager la dernière annonce d’Epic Games pour Unreal Engine 6 ! Publié hier seulement, son analyse approfondie explore comment UE6 vise à révolutionner les workflows des développeurs en intégrant directement des modèles IA comme Claude et Gemini dans ses fonctions principales. Préparez-vous à des tâches automatisées et des prompts textuels qui pourraient transformer le développement de jeux – rendez-vous sur l’article d’Ahmed pour en savoir plus Unreal Engine 6 : l’IA générative au cœur du prochain moteur d’Epic Games. Et enfin, les fans de Capcom, nous avons une fantastique nouvelle ! Il y a à peine un mois, Sophie Laurent a annoncé la remake de Resident Evil Code Veronica, sortie originellement en 2000. Prévu pour arriver en 2027 sur plusieurs plates-formes, cette nouvelle version promet une fraîcheur dans le classique survival horror game. Revivez une fois encore l’aventure de Claire Redfield et consultez l’article de Sophie pour toutes les dernières informations et aperçus de la bande-annonce Annonce du remake de Resident Evil Code Veronica dans une bande-annonce. »

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