Ventes de Crimson Desert dépassent les 6 millions d’exemplaires, le prochain chapitre approche

En quelques mots

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  • Le désert écarlate a vendu plus de 6 millions d'exemplaires dans le monde entier en moins de trois mois, la plupart des ventes provenant d'Amérique du Nord et de l'Europe.
  • Le jeu compte actuellement en moyenne environ 28 000 joueurs simultanés sur Steam, ce qui représente un succès notable pour une nouvelle propriété intellectuelle.
  • Pearl Abyss a rapporté une augmentation substantielle des revenus de l'entreprise attribuée au succès de Crimson Desert et travaille activement à améliorer le jeu, avec des projets de rénovation de l'histoire, de nouveaux contenus téléchargeables (DLC) et d'améliorations de la qualité de vie.
  • Du 6 juin au 9 septembre, un calendrier de mise à jour pour Crimson Desert a été élaboré, incluant des améliorations apportées à l'histoire du jeu, de nouveaux contenus de combat, une prise en charge de la sauvegarde et du transfert entre PC, PlayStation et Xbox, ainsi que différentes améliorations visant à améliorer la qualité de vie du joueur. Il est également confirmé que des DLC sont en développement.

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Desert Crimson a atteint un autre jalón significatif des ventes, dépassant les 6 millions d’exemplaires vendus dans le monde entier seulement 12 semaines après son lancement. Cet exploit s’appuie sur son succès initial, ayant déjà vendu plus de 5 millions d’exemplaires en moins d’un mois. Les performances commerciales du jeu le placent parmi les plus grands succès de début d’année 2026. Le dernier million de ventes a été enregistré depuis mi-avril. Bien que la première vague de ventes ait naturellement commencé à diminuer, cette croissance régulière est attendue pour un jeu de l’envergure de Desert Crimson, surtout sans de grandes campagnes publicitaires ou extensions pour relancer l’intérêt. Le jeu continue d’attirer une importante base de joueurs, avec en moyenne environ 28 000 joueurs simultanés sur Steam presque trois mois après sa sortie, un exploit notable pour une nouvelle propriété intellectuelle. Pearl Abyss a rapporté une augmentation considérable de 419 % de son chiffre d’affaires attribué au succès de Desert Crimson. L’équipe de développement travaille activement à améliorer le jeu, avec des projets de révision de l’histoire et de nouveaux contenus téléchargeables (DLC).

Crimson Desert bat des records, prévoit des mises à jour et un DLC pour juin-septembre !

Dans le monde entier, Crimson Desert a vendu plus de 6 millions d’exemplaires en moins de trois mois. Plus de 80% de ces ventes proviennent d’Amérique du Nord et d’Europe. Le jeu s’est également classé deuxième dans les ventes de jeux vidéo aux États-Unis pour l’année en cours en 2026, selon l’agence de recherche sur le marché Circana. Ce record a été atteint 83 jours après la sortie du jeu. Pearl Abyss a défini une feuille de route pour les mises à jour de Crimson Desert, allant de juin à septembre. Ces améliorations prévues comprennent des améliorations de l’histoire du jeu, de nouveaux contenus de combat, l’introduction du support de Sauvegarde interplateforme sur PC, PlayStation et Xbox, ainsi que divers perfectionnements de la qualité de vie. De plus, le DLC pour Crimson Desert est en développement. Depuis son lancement, Pearl Abyss publie régulièrement des mises à jour hebdomadaires pour affiner l’expérience du joueur. Les prochaines mises à jour de juin à septembre se concentreront sur les améliorations de l’histoire, les nouvelles fonctionnalités de combat, la prise en charge interplateforme pour PC, PlayStation et Xbox, ainsi que les perfectionnements de la qualité de vie. Le studio développe également discrètement le DLC, bien que les détails concernant son contenu n’aient pas encore été révélés.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre poursuite continue de jalons culturels et d’initiatives innovantes, nous sommes ravis de partager un trio de billets de blogue pertinents de Marcus Thompson et Jonathan Dubinski. D’abord, Marcus s’intéresse à l’importance du lancement récent du Tela Brasil au Brésil, intitulé « La culture ouvre des horizons, nous permet de voir plus loin et révèle l’invisible », publié le 31 mai. Il explore comment la participation du président Lula à la cérémonie Rio2c a ouvert la voie à la diffusion gratuite des œuvres audiovisuelles brésiliennes, favorisant ainsi l’identité nationale et l’inclusion numérique (Lula célèbre l’ouverture des horizons culturels et la découverte de l’invisible lors du lancement de Tela Brasil). Ensuite, Jonathan nous entraîne au cœur des périphéries de São Paulo avec son dernier billet « SPCINE inaugurera ‘Future Gamer : Mobile Hub dans la favela’ ce vendredi » (27 mai). Il s’intéresse à un projet innovant transformant les favelas en hubs pour la formation gratuite au développement de jeux, utilisant une classe mobile sur roues pour apporter la technologie de pointe et des expériences pratiques aux jeunes talents dans toute la ville (Future Gamer : Inauguration du Mobile Hub dans la favela ce vendredi par SPCINE). Enfin, Jonathan nous entraîne dans une analyse approfondie du recentrage de Microsoft pour Xbox dans son billet pertin


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
PlatformsPC (Microsoft Windows)
ReleasedDecember 25, 2018
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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