Ventas de Crimson Desert superan los 6 millones, se aproxima el siguiente capítulo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Desierto Carmesí ha vendido más de 6 millones de copias en todo el mundo en menos de tres meses, con la mayoría de las ventas procedentes de América del Norte y Europa.
  • El juego actualmente tiene un promedio aproximado de 28,000 jugadores simultáneos en Steam, lo que lo convierte en un éxito notable para una nueva propiedad intelectual.
  • Pearl Abyss ha informado sobre un aumento significativo de los ingresos de la empresa atribuido al éxito de Crimson Desert y está trabajando activamente en mejorar el juego, con planes para una refundición de la historia, nuevo contenido descargable (DLC) y mejoras de calidad de vida.
  • Se ha definido un calendario de actualizaciones para Crimson Desert desde junio hasta septiembre, que incluye mejoras en la historia del juego, nuevo contenido de combate, soporte para guardar partidas entre PC, PlayStation y Xbox, y diversas mejoras en la calidad de vida, así como la confirmación de que se está desarrollando DLC.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Crimson Desert ha alcanzado otro hito significativo en ventas, superando los 6 millones de copias vendidas a nivel mundial solo 12 semanas después de su lanzamiento. Este logro se suma a su éxito inicial, ya que había vendido más de 5 millones de copias en menos de un mes. El fuerte rendimiento del juego lo posiciona como uno de los mayores éxitos de principios de 2026. Los últimos millones de ventas se registraron desde mediados de abril. Si bien la oleada inicial de ventas ha disminuido naturalmente, se espera este crecimiento constante para un juego de la envergadura de Crimson Desert, especialmente sin eventos promocionales importantes o expansiones para reavivar el interés. El juego sigue atrayendo una base considerable de jugadores, con una media de aproximadamente 28,000 jugadores simultáneos en Steam casi tres meses después del lanzamiento, un logro notable para una nueva propiedad intelectual. Pearl Abyss ha informado

¡Crimson Desert batió récords y revela actualizaciones para junio-septiembre y planes de DLC!

A nivel mundial, Crimson Desert ha vendido más de 6 millones de unidades en menos de tres meses. Una gran mayoría de estas ventas, más del 80%, proceden de América del Norte y Europa. El juego también ocupó el segundo lugar en las ventas de videojuegos en EE. UU. para el año hasta la fecha en 2026, según la firma de investigación de mercado Circana. Esta marca se alcanzó 83 días después del lanzamiento del juego. Pearl Abyss ha trazado un calendario de actualizaciones para Crimson Desert que abarca desde junio hasta septiembre. Estas mejoras planeadas incluyen mejoras en la historia del juego, nuevo contenido de combate, la introducción del soporte de guardado entre plataformas para PC, PlayStation y Xbox, y diversas mejoras de calidad de vida. Además, se ha confirmado que se está desarrollando DLC para Crimson Desert. Desde su lanzamiento, Pearl Abyss ha estado entregando actualizaciones semanales con el objetivo de refinar la experiencia del jugador. Las actualizaciones planeadas para junio-septiembre se centrarán en mejoras de la historia, nuevas características de combate, funcionalidad de guardado entre plataformas para PC, PlayStation y Xbox, y mejoras de calidad de vida. El estudio también está desarrollando discretamente DLC, aunque aún no se han revelado detalles sobre su contenido.

Por si te lo perdiste

En nuestra continuación en la exploración de hitos culturales e iniciativas innovadoras, estamos emocionados de compartir un trío de publicaciones del blog informativas de Marcus Thompson y Jonathan Dubinski. Primero, Marcus se adentra en la importancia del reciente lanzamiento de Tela Brasil de Brasil, titulado «La cultura abre horizontes, nos hace ver más lejos y revela lo no visto», publicado el 31 de mayo. Explora cómo la participación del presidente Lula en la ceremonia Rio2c ha abierto las puertas al streaming gratuito de obras audiovisuales brasileñas, fomentando la identidad nacional y la inclusión digital (Lula célèbre l’ouverture des horizons culturels et la découverte de l’invisible lors du lancement de Tela Brasil). Luego, Jonathan nos lleva a un viaje al corazón de las periferias de São Paulo con su última publicación, «SPCINE inaugurará ‘Future Gamer: Mobile Hub en la favela’ este viernes» (27 de mayo). Se sumerge en un proyecto innovador que transforma las favelas en centros para la capacitación gratuita en el desarrollo de juegos, utilizando una clase móvil sobre ruedas para llevar tecnología de vanguardia y experiencias prácticas a jóvenes talentos en toda la ciudad (Future Gamer : Inauguration du Mobile Hub dans la favela ce vendredi par SPCINE). Por último, Jonathan nos lleva a un análisis detallado de los recientes esfuerzos de rebranding de Microsoft para Xbox en su publicación informativa, «Xbox: Nuevo logotipo, nueva tipografía, nueva interfaz ¡Es hora del cambio!», publicada el 19 de mayo. Explora cómo estos cambios, desde que Asha Sharma asumió como CEO, están resonando en la comunidad de juegos (Xbox : Nouveau logo, nouvelle typographie, nouvelle interface. Il est temps de changer). Únete a nosotros para celebrar estos logros culturales e innovaciones revisando estas publicaciones del blog informativas.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
PlatformsPC (Microsoft Windows)
ReleasedDecember 25, 2018
GenreMusic
Play ModesSingle player

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas