Marathon vise un relancement avec une saison 2 plus sombre et ambitieuse, ainsi qu’un réinitialisation prévue

En quelques mots

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  • Saison 2 de Marathon, intitulée L'Aube de la Nuit, est prévue pour le 2 juin avec des mises à jour importantes du jeu, notamment un nouveau système de personnalisation appelé Le Bercail, un nouveau coureur défensif appelé Le Gardien et une nouvelle carte appelée Marais Nocturne.
  • Pour attirer de nouveaux joueurs, Bungie proposera une période d'accès gratuit sur PS5 à partir du 29 juin sans nécessiter un abonnement PlayStation Plus. Toute progression réalisée pendant cette période d'essai sera conservée.
  • La saison 2 vise à améliorer le jeu de base et à proposer plus d'options variées pour les différentes préférences des joueurs et les tailles de groupe. Elle se concentre également sur l'amélioration de l'expérience de survie, en particulier dans l'atmosphère écrasante du Marais nocturne.
  • Bungie s'engage dans le développement à long terme des Marathons, prévoyant de sortir la Saison 3 en mars et les saisons suivantes avec des évolutions continues, notamment l'extension des mécaniques d'extraction, l'intégration de l'écosystème PvPvE et l'exploration de nouveaux éléments narratifs.

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Malgré un lancement complexe et une baisse significative du nombre de joueurs sur Steam, Bungie et Sony Interactive Entertainment s’engagent dans le développement à long terme de Marathon. Les dernières semaines ont vu des tendances préoccupantes, notamment une diminution du nombre de joueurs, des critiques concernant le contenu du jeu, des performances commerciales décevantes et des spéculations sur l’avenir du studio après la fin de Destiny 2. Des analystes ont indiqué des risques financiers potentiels pour Sony, en citant des pertes substantielles liées à Bungie ces derniers mois.

Cependant, Sony a publiquement déclaré son intention de soutenir Marathon, et Bungie a confirmé des plans pour faire évoluer considérablement le jeu via ses mises à jour saisonnières afin de réengager les joueurs. La saison 2 de Marathon, intitulée « Nightfall », est prévue pour le 2 juin, après un réinitialisation à la fin de la saison 1. Avant cela, les joueurs peuvent accéder à la carte Cyro Archive quotidiennement à partir du 21 mai. Une version classés, Cyro Archive: Classé, débutera le 24 mai, nécessitant un niveau Runner 25 et une mise de 3000 ou 10000 crédits pour entrer. Les gains d’expérience de faction seront augmentés pour faciliter une progression plus rapide. En outre, les clés ne seront plus détruites après les parties et pourront être récupérées sur d’autres joueurs. La saison 3 est attendue en mars, avec des ajustements du jeu précoce, des mises à jour importantes de la carte Perimeter, une nouvelle coquille Runner et du contenu supplémentaire non annoncé. La saison 4 se concentrera sur l’expansion des mécaniques d’extraction actuelles, tandis que la saison 5 vise à intégrer l’écosystème PvPvE et à explorer de nouveaux éléments narratifs.

Saison 2 de Marathon : Sortie le 2 juin avec une importante mise à jour pour corriger les problèmes signalés par la communauté. Pour attirer de nouveaux joueurs, Bungie offre une période d’accès gratuit sur PS5 du 29 juin sans nécessiter un abonnement PlayStation Plus. Toutes les progressions effectuées pendant cette période d’essai seront conservées. Bungie vise à améliorer l’expérience de survie centrale, en mettant l’accent sur la fantasy d’opérer aux limites de l’espace exploré. Les objectifs principaux de la saison 2 sont d’améliorer le gameplay de survie central et d’introduire plus d’options de gameplay variées correspondant aux préférences des joueurs et aux tailles de groupe. Les changements clés accompagnant la réinitialisation de la saison 2 incluent : Le niveau et le rang du Runner seront réinitialisés. Le niveau et les mises à jour de faction seront également réinitialisés. Les crédits et autres monnaies telles que LUX et SILK resteront inchangés. Les éléments d’inventaires et du Vault seront réinitialisés. Les déverrouillages d’achats de schémas seront réinitialisés. Les messages, récompenses et éléments renvoyés dans la boîte aux lettres seront perdus. Les contrats prioritaires, à l’exception du contrat initial pour chaque faction, seront réinitialisés. Les entrées de codex qui octroient de l’équipement en fonction du niveau du Runner et de la progression du rang seront également réinitialisées.

Saison 2, « Nightfall », introduira une nouvelle coque de Runner et un arsenal fraîchement acquis. Un nouveau système de personnalisation, « The Cradle », permettra aux joueurs d’ajuster les statistiques de leur coque de Runner. La progression de faction sera accélérée en fonction des commentaires des joueurs. La principale nouvelle fonctionnalité de la saison 2 est « Night Marsh », une version considérablement modifiée de la zone Dire Marsh maintenant enveloppée dans une obscurité presque totale. Cet environnement favorisera une atmosphère plus oppressante avec une visibilité réduite, nécessitant une approche de survie plus orientée vers la discrétion. De nouveaux équipements tels que les lunettes Darksight, les fusées de détresse et les lumières intégrées sur les armures Runner seront introduits, bien que toute source de lumière puisse revealed la position d’un joueur. La carte comprendra également de nouveaux ennemis et une présence accrue de UESC, suggérant l’intention de Bungie d’étendre le récit environnemental entourant Tau Ceti et ses anomalies planétaires.

Saison 2 de Marathon : Sentinel défensif, nouvelles armes et améliorations avec réinitialisation de la progression

Cette saison présentera également « The Sentinel », un nouveau Runner axé sur la défense conçu pour le contrôle de zone. The Sentinel utilisera des pièges, des défenses et la collecte d’informations pour contrôler le rythme des combats, différant des classes plus offensives. Le système Cradle sera remanié pour permettre aux joueurs d’améliorer leur Runner à l’aide de l’énergie WEAVEworm, débloquant des bonus, des statistiques et des spécialisations. Les joueurs pourront réaffecter librement les points tout au long de la saison pour adapter leurs constructions à leur style de jeu. Comme c’est souvent le cas dans les jeux en service en direct, cette nouvelle saison comprend une réinitialisation complète de la progression, permettant à tous les joueurs de commencer fraîchement et d’expérimenter les nouvelles fonctionnalités et ajustements de l’équilibre collaborativement. Deux nouvelles armes seront ajoutées : le KKV light machine gun pour les combats rapprochés et le D54 pistol avec une vue rouge intégrée. Bungie a également promis des mods, implants et options de personnalisation supplémentaires. La saison 2 mettra en place plusieurs améliorations demandées par la communauté, notamment une progression de faction accélérée, des contrats remaniés, un inventaire étendu et l’intégration directe des récompenses Bungie dans Marathon. Malgré les défis actuels du jeu, Sony et Bungie restent investis dans le potentiel de Marathon et semblent engagés dans son évolution continue plutôt que son abandon prématuré.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au fur et à mesure de notre exploration de l’évolution des paysages du jeu, il convient d’abord de acknowledging un jalon important dans le parcours de Destiny 2. Carlos Mendoza nous guide à travers la décision de Bungie de mettre fin à l’entretien multijoueur pour Destiny 2 suite à la dernière mise à jour du 9 juin, évoquant les hauts et les bas de la franchise et ce que cela signifie tant pour les joueurs revenus que pour l’avenir de Bungie Destiny 2 : Cette fois, c’est la fin, Bungie met fin à son service jeu. Entre temps, Jonathan Dubinski explore le potentiel impact de ces changements sur les titres à venir, mettant en évidence la fin d’une ère pour Destiny 2 et la possibilité de licenciements Bungie met fin aux mises à jour de Destiny 2, abandonne Destiny 3, des licenciements potentiels à l’horizon. Mais ce n’est pas tout – Ahmed Hassan nous apporte des nouvelles d’un changement stratégique chez Sony, alors que l’annonce de Herman Hulst annonce le retour de l’exclusivité console. Plongez-vous dans son analyse de la manière dont cela pourrait redistribuer le paysage du jeu Directeur général informe l’équipe que les exclusivités PlayStation ne seront plus publiées sur PC.


Specification
Official NameClassic Marathon 2
Brief SummaryMarathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.

From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community.

Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare…

This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic.

PlatformsLinux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac
ReleasedDecember 15, 2011
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
LanguagesCzech, English
GenreAleph One Developers
GenreAleph One Developers

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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