Dragon Quest XII annoncé à la fin du mois de mai

En quelques mots

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  • Le 27 mai 2026, Square Enix organisera une diffusion en direct lors de laquelle des détails supplémentaires sur Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin seront révélés.
  • Le directeur de la série Yuji Horii a confirmé que le prochain jeu sera présenté pour la première fois lors de cet événement.
  • Le développement de Dragon Quest XII est géré avec l'utilisation de l'Unreal Engine 5.
  • Dans le cadre de l'engagement des fans, Square Enix a publié des remakes en HD2D des trois premiers jeux de la série ainsi que Dragon Quest VII Reimagined.

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Square Enix va prochainement dévoiler plus de détails sur Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin à la fin du mois de mai, cinq ans après l’annonce de sa première bande-annonce. Le prochain épisode de la série JRPG emblématique a été révélé pour la première fois en mai 2021, coïncidant avec le 35ème anniversaire de Dragon Quest. À l’occasion du 40ème anniversaire de la franchise, Square Enix organise une diffusion en direct le 27 mai. Le designer de la série Yuji Horii a confirmé que Dragon Quest XII serait présenté pour la première fois lors de cet événement. Horii a annoncé cela lors d’une apparition récente sur le podcast KosoKoso, l’épisode ayant été brièvement rendu privé par la suite. La diffusion en direct du 40ème anniversaire de Dragon Quest est prévue pour le 27 mai 2026 et comportera des mises à jour sur le prochain jeu de la série, ainsi que d’autres actualités de la franchise. Bien que l’heure exacte du début de la diffusion n’ait pas encore été révélée, les fans sont invités à rester à l’affût pour plus d’annonces.

Dragon Quest XII dévoile des détails sur son développement avec l’utilisation d’Unreal Engine 5 et des remakes en HD2D

Depuis l’annonce de Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin, Square Enix a seulement confirmé que le jeu est en cours de développement à l’aide d’Unreal Engine 5. Pendant ce temps, l’équipe de production continue de s’engager avec les fans grâce à des remakes en HD2D des trois premiers jeux de la série, ainsi qu’à Dragon Quest VII Reimagined, qui a été publié cette année.

Au cas où vous l’auriez manqué

Découvrir les complexités de la réception des jeux vidéo et des critiques n’a jamais été plus captivant que dans l’exploration récente de Sophie Laurent, « Mixtape : un jeu louangé par la presse mais moqué et critiqué par les joueurs ? » (11 mai). Malgré sa critique positive pour l’histoire et la direction artistique, Mixtape se trouve en désaccord avec les attentes des joueurs, suscitant des débats sur les standards du marché et l’intégrité des critiques que vous pouvez explorer ici Mixtape : loué par la presse mais moqué et critiqué par les joueurs. Entre-temps, dans notre examen continu des réactions des fans et des attentes, Jonathan Dubinski publie dans son dernier article sur Players for Life, « Opinion : Le fan de Resident Evil (et le joueur) doit grandir » (4 mai), qui argue qu’il est peut-être temps pour les fans d’évoluer et d’embrasser le changement, alors que la première bande-annonce du film upcoming de Zach Cregger, Resident Evil, suscite des débats. Rejoignez la conversation ici L’avis : Le fan de Resident Evil (et le joueur) doit mûrir. Dans d’autres nouvelles technologiques, Dubinski écrit également sur le récent virage de Microsoft concernant l’intégration de l’IA dans les jeux vidéo. Dans ‘Microsoft arrête l’assistant AI Copilot pour les consoles Xbox’ (7 mai), il explore le changement stratégique dirigé par la nouvelle CEO Asha Sharma et ce que cela signifie pour l’engagement d’Xbox envers l’intelligence artificielle. Consultez son analyse pertinente ici Microsoft Arrête l’Assistant AI Copilot pour les Consoles Xbox.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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