Microsoft Arrête l’Assistant AI Copilot pour les Consoles Xbox

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Microsoft a mis fin au développement de Copilot à la fois pour les consoles et les plateformes mobiles dans le cadre d'une réorganisation plus large de sa stratégie en matière d'IA.
  • La nouvelle orientation de l'entreprise est axée sur la priorisation des applications d'IA dotées d'une valeur concrète dans le domaine du jeu vidéo, s'éloignant ainsi des mises en œuvre ayant moins d'impact.
  • La décision d'arrêter Copilot s'aligne sur la stratégie du PDG de Xbox, Asha Sharma, pour accélérer les opérations, renforcer les liens avec la communauté et améliorer l'expérience pour à la fois les joueurs et les développeurs.
  • Cette marque une rupture avec les stratégies de l'IA antérieures et trace un nouveau parcours pour l'avenir de Microsoft, avec un engagement continu envers l'intelligence artificielle dans d'autres domaines, y compris les initiatives mobiles.

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Microsoft arrête le développement de Copilot pour les consoles, un outil d’IA conçu pour aider les joueurs dans les jeux Xbox. La PDG d’Xbox, Asha Sharma, a confirmé que l’entreprise met fin à ce projet au sein de l’écosystème du jeu et réduit son utilisation sur les plateformes mobiles dans le cadre d’une réorganisation plus large de sa stratégie d’IA. Cette évolution stratégique intervient alors qu’il y a eu des changements significatifs dans la direction de la division Xbox, avec de nouveaux spécialistes en IA prenant des postes clés. Sharma se concentre sur l’accélération des opérations, le renforcement des liens avec la communauté et l’amélioration de l’expérience pour les joueurs et les développeurs. La cessation de Copilot s’aligne sur cette nouvelle orientation, car cette fonction n’est plus considérée comme adaptée au nouveau plan de Microsoft pour les jeux. Sharma cherche à donner priorité aux applications d’IA ayant une valeur tangible dans le jeu, en s’éloignant des mises en œuvre ayant moins d’impact. L’entreprise prévoit d’accélérer les progrès dans ce domaine, ce qui inclut la réévaluation des projets qui n’ont pas atteint les attentes. Bien que Copilot ait été conçu à l’origine pour les consoles Xbox et non pas uniquement pour les appareils mobiles, Microsoft le retire maintenant de son application mobile et met en pause son intégration dans les consoles Xbox. Cette décision marque un virage éloigné de ses stratégies d’IA précédentes et trace une nouvelle voie pour l’avenir de l’entreprise.

Asha Sharma a annoncé en mai 2026 que Copilot AI mettait fin à ses opérations sur les appareils mobiles, avec une pause dans le développement pour les consoles. Cette ajustement vise à augmenter la vitesse, à renforcer les liens avec la communauté et à résoudre les problèmes rencontrés par les joueurs et les développeurs. Les anciens plans de Copilot ne sont pas en accord avec la nouvelle orientation d’Xbox sur des applications d’IA plus intégrées et à forte valeur ajoutée. Auparavant, Copilot était prévu pour être inclus dans des jeux tels que Forza Horizon et Sea of Thieves.

Feedback des utilisateurs concernant la mise en œuvre de Copilot par Microsoft dans les applications Windows a été globalement négatif. Les utilisateurs ont rapporté que les bots IA étaient peu utiles pour les tâches quotidiennes et pouvaient sembler condescendants. Sharma a mis en avant la nécessité pour Xbox d’aller « plus vite ». Intérieurement, Copilot était destiné à être un assistant IA pour les tâches en jeu sur les consoles, mais le projet ne sera pas poursuivi sur cette plateforme. Microsoft’s AI chatbot, Copilot for Xbox consoles, is no longer under active development, according to CEO Asha Sharma. Cette annonce a coïncidé avec une période de changements importants pour la marque Xbox. Gaming Copilot avait été en phase de test pour l’application Xbox gaming, les appareils Windows 11 et le ROG Ally, mais n’avait pas encore été lancé sur les consoles. Toutefois, cette décision ne signifie pas la fin de l’engagement de Microsoft envers l’intelligence artificielle ; l’entreprise continue d’étendre sa technologie IA dans d’autres domaines, notamment les initiatives mobiles.

Microsoft Repense Sa Stratégie D’IA Pour Les Consoles Xbox, Priorisant Les Applications À Fortes Valeurs Et Les Recrutements Dans Les Postes De Leadership

Microsoft renforce une réorganisation de sa stratégie Xbox, combinant des coupes spécifiques aux projets avec le recrutement de spécialistes de l’IA pour les postes de leadership. Cette réorientation des priorités est conçue pour accélérer les progrès dans un domaine qui est devenu central aux opérations de Microsoft. Microsoft n’a pas détaillé si des éléments de Copilot seront réaffectés à d’autres produits Xbox connectés ou si l’annulation pour les consoles est définitive. Ce qui est clair, c’est que l’assistant IA ne fera plus partie des plans de jeu vidéo de la marque.

Au cas où vous l’auriez manqué

Entre-temps, pour ceux qui souhaitent être tenus informés des dernières initiatives permettant d’accéder aux mécanismes incitatifs culturels, jetez un coup d’œil à l’article éclairant de Marcus Thompson datant de mai 2026, « La loi Rouanet en milieu intérieur : plus de 4 300 agents culturels formés grâce à des ateliers de partenariat », publié hier. Cette collaboration puissante entre MinC, l’institut Neoenergia et Sesi met en évidence la formation de plus de 4 300 agents culturels via des ateliers dans toute la Brazil, brisant les barrières et élargissant les horizons pour des projets culturels à travers le pays Loi Rouanet à l’Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation. Alors que nous parlons de l’évolution des expériences, ne manquez pas la dernière analyse approfondie de Sophie Laurent sur le titre à venir de Rebel Wolves, « Le sang du Dawnwalker », sorti le 29 avril. Cet article explore le premier jeu


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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