Dragon Quest XII avslöjas i slutet av maj

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Dragon Quest XII: Eldarna av ödet ska ha ytterligare information som avslöjas under Square Enixs liveström den 27 maj, år 2026.
  • Seriedesignern Yuji Horii har bekräftat att det kommande spelet kommer att visas första gången under denna händelse.
  • Utvecklingen av Dragon Quest XII sker använt Unreal Engine 5.
  • Som en del av engagemanget för fans har Square Enix släppt HD2D-omarbetningarna av de första tre spelen i serien och Dragon Quest VII Reimagined.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Square Enix är redo att avslöja mer detaljer om Dragon Quest XII: De Eldsens Öde vid slutet av maj, fem år efter att spelet första gången presenterades i en teaser-trailer. Den nästa delen i den längst återkommande japanska rollspelsserien presenterades första gången i maj 2021, samtidigt som Dragon Quest firade sin 35-årsdag. För att hedra franchises 40-årsjubileum planerar Square Enix en live-stream den 27 maj. Seriens skapare Yuji Horii har bekräftat att Dragon Quest XII kommer att presenteras officiellt första gången under detta evenemang. Horii gjorde detta uttalande under ett senaste framträdande på podcasten KosoKoso, där avsnittet kort därefter gjordes privat. Dragon Quest 40-årsjubileumets live-stream är planerad för den 27 maj 2026 och kommer att innehålla uppdateringar till nästa spel i serien, samt andra franchisenyheter. Tidpunkten för live-strömmen har ännu inte offentliggjorts, men fans uppmanas att hänga med på ytterligare ankundigheter.

Dragon Quest XII presenterar utvecklingsdetaljer med Unreal Engine 5 och HD2D-omarbetningar

Sedan Dragon Quest XII: De Eldsens Öde första gången presenterades har Square Enix endast bekraftat att spelet utvecklas med Unreal Engine 5. Under tiden fortsätter produktionslaget att intressera fans genom HD2D-omarbetningarna av de första tre spelen i serien samt Dragon Quest VII Reimagined, som släpptes detta år.

Om du missade det

Uppkörande av speluppmottagning och kritik har aldrig varit mer uppmärksammat än i Sophie Laurents senaste undersökning, ”Mixtape: En hyllad spel av press men spotad och kritiserad av spelare?” (den 11 maj). Trots dessa kritiska pris för berättande och konstnärlig ledning, placerar sig Mixtape i en konflikt med spelarens förväntningar, vilket påverkar diskussioner om marknadsstandarder och kritikerintegritet. Du kan hoppa in i debatten här Mixtape: En Berömd Spel från Pressens Sida, Men Skrattad och Kritiserad av Spelare. Samtidigt fortsätter vi att granska fans reaktioner och förväntningar, och Jonathan Dubinskis senaste text på Players for Life, ”Opinion: Resident Evil-fansen (och spelaren) behöver växa upp” (den 4 maj), arguerar att det kanske är dags för fans att växa upp och ta emot förändringar. Debatten sparks av den första trailern för Zack Creggers kommande Resident Evil-film. Hoppa in i debatten här Opinion: Den Resident Evil-fanen (och spelaren) behöver växa ut. I annan teknyhetssak, skriver Dubinski också om Microsofts senaste pivot beträffande AI-integrering i spel. I ’Microsoft Stoppar AI-assistenten Copilot för Xbox-konsoler’ (den 7 maj) utforskar han den strategiska skiftet ledd av nye CEO Asha Sharma och vad det innebär för Xbox:s commitment till artificiell intelligens. Läs hans insiktsfulla analys här Microsoft upphör med utvecklingen av AI-assistenten Copilot för konsoler.


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor