Mikael Kasurinen parle de la création du monde dans Contrôle à Gamescom Latam par Julyana Barradas
Découvrez l'histoire captivante de Dylan Faden dans Control Resonant, où Mikael Kasurinen, directeur d'Alan Wake et Quantum Break, offre un mélange unique de narration et de combat intense rappelant Devil May Cry, plongé dans une exploration approfondie de l'univers inquiétant de Remedy Entertainment.
Gabriel Sutton · 5 min de lecture
Mikael Kasurinen, force créative majeure chez Remedy Entertainment, a forgé l'identité moderne du studio. En tant que directeur, il a piloté des titres fondateurs tels qu'Alan Wake et Quantum Break, aboutissant à sa direction de Control. Ce dernier projet incarnait sa démarche de narration fragmentée via les documents en jeu, et des environnements denses et atmosphériques. Kasurinen est reconnu pour intégrer de manière fluide des mécaniques de jeu complexes avec un style visuel brutaliste, faisant de l'environnement un acteur actif qui réagit dynamiquement aux actions du joueur. Control a marqué une maturation significative de la voix d'auteur de Kasurinen, s'éloignant des structures linéaires traditionnelles au profit d'une approche Metroidvania en 3D permettant une exploration inhabituelle de l'Oldest House, le quartier général du Bureau Fédéral de Contrôle (BFC). L'annonce de Control Resonant voit Kasurinen étendre cet univers narratif. Le jeu se centre sur l'histoire de Dylan Faden, offrant un point de vue différent dans la saga en cours. Dans une étude de développement publiée lors de la Gamescom Latin America, Kasurinen a détaillé le décor revisité de Manhattan, une métropole tordue sculptée par des forces paranaturelles.
Dans Control Résonant, les joueurs incarneront Dylan Faden en parcourant une Manhattan tordue où une entité cosmique distorde la gravité et la réalité. Ce nouveau volet introduit un système de level-up où les capacités évoluent en fonction des choix du joueur. Le combat inclut la manipulation de l'environnement, des pouvoirs élémentaires et une arme de mêlée transformable appelée Aberrant. Mikael Kasurinen, directeur créatif de Control Résonant, a décrit Manhattan du jeu comme étant un « playground sauvage qui tord la réalité », grouillant d'actions paranaturelles et offrant aux joueurs une importante autonomie, puissance et conséquences. Le directeur artistique Elmeri Raitanen a déclaré que Control Résonant offre un changement par rapport à l'Oldest House du BFC, invitant les joueurs à modeler les pouvoirs de Dylan, explorer des royaumes mystérieux, affronter des menaces changeantes et découvrir les secrets du BFC.
Dylan Faden est envoyé par ses anciens geôliers à l'FBC pour combattre un phénomène cosmique étrange qui déforme la réalité et tord Manhattan. Les joueurs exploreront différentes parties de cette ville immense et modifiée alors que la force cosmist envahissante redessine l'environnement. Le jeu propose un système de développement des pouvoirs de Dylan, où les joueurs affrontent des menaces dynamiques grâce à des capacités élémentaires, une interaction avec l'environnement et l'arme de mêlée Aberrant. L'intrigue vise à explorer les motivations des personnages dans cette Manhattan fracturée, à plonger dans l'identité de Dylan, à révéler plus d'informations sur l'FBC et à exposer les terreurs qui menacent l'humanité. Raitanen a mis en avant que Control Résonant offre un changement rafraîchissant par rapport aux "murs en béton ennuyeuses de la Oldest House" du premier Control. Kasurinen, avec son travail sur le Control original, a établi un esthétique surrealiste inspirée du mouvement New Weird, où le banal rencontre l'impossible dans un cadre bureaucratique. Ce jeu présentait un système de combat centré sur les capacités télékinétiques de Jesse Faden.
Dualité Dévoilée: l'Ascension de Dylan dans Control Résonnant Explore L'Ambigüité Morale
Selon la présentation de Kasurinen lors du Gamescom Latin America, le concept principal de Control Résonant est d'explorer la dualité entre les frères Faden, traitant Jesse et Dylan comme des forces fondamentales semblables à Yin et Yang. Tandis que Jesse incarne l'ordre, le contrôle et la direction de l'FBC, Dylan représente le chaos, l'influence et une profonde connexion avec le plan astral. Cela crée un équilibre narratif où chaque frère est intrinsèquement lié à la compréhension de l'autre. Le gameplay dans Control Résonant sera également différent du premier titre, se concentrant plus sur les combats rapprochés, ressemblant à des titres comme Devil May Cry. En élevant Dylan au rôle de protagoniste, Kasurinen cherche à explorer les espaces moralement ambigus entre la moralité et le paranormal. Dans l'univers de Control, le monde est fondé non seulement sur un décor mais forme la base du gameplay, renforçant la narration et entrelaçant davantage les événements de Control avec l'univers partagé plus large développé par Remedy Entertainment. Control Résonant est prévu pour une sortie en 2026, avec une date précise encore à annoncer. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
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Dans notre parcours continu pour mettre en avant des initiatives inspirantes et des créations captivantes dans le domaine culturel, nous vous guidons d'abord vers l'exploration récente de Marcus Thompson d'un effort collaboratif Remarkable entre le ministère de la Culture brésilien, l'Institut Neoenergia et SESI. Dans "Rouanet Law in the Interior : Partnership Trains Over 4,300 Cultural Agents in Formative Workshops" Loi Rouanet à l'Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation, Thompson met en évidence comment ces entités ont collectivement formé plus de 4300 agents culturels via des ateliers et des vidéoconférences, dans le but de democratiser l'accès aux mécanismes d'incitation culturelle. Passant aux amateurs de jeux vidéo, notez la date du 3 septembre, car Rebel Wolves s'apprête à reveals "The Blood of Dawnwalker", leur premier jeu plongé dans un monde breathtaking similaire à celui de The Witcher 3's Val Sangora. Dans l'exploration détaillée de Sophie Laurent Le Sang de l'Aurore du Matin : Le Nouveau Jeu des Créateurs de The Witcher 3, Mais Pas une Extension de The Witcher 3, nous découvrons une aventure narrative où vos choix façonnent réellement l'histoire, les relations et un monde interactif alimenté par le moteur Unreal Engine 5. Et pour les amoureux de livres, la récente publication de Carlos Mendoza, "Culture launches National Book and Reading Plan Page with Interactive Panel" Ministère de la Culture lance une page nationale pour le Plan national du livre et de la lecture avec un panneau interactif, se penche sur le lancement d'une nouvelle plateforme numérique par le ministère de la Culture brésilien, regorgeant de ressources destinées à stimuler la scène littéraire brésilienne, avec un panneau interactif offrant des aperçus sans précédent des investissements culturels.


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