Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La dirección de Mikael Kasurinen en Remedy Entertainment ha llevado al desarrollo de juegos únicos e inmersivos como Alan Wake, Quantum Break, Control y ahora Control Resonant.
- El sistema de nivelación Resonant Control introduce un nuevo sistema de subida de nivel, manipulación ambiental, poderes elementales y un arma cuerpo a cuerpo transformable, brindando a los jugadores una gran agencia en un caótico entorno de Manhattan.
- El juego explora la dualidad entre los hermanos Faden, Jesse y Dylan, como fuerzas fundamentales que representan el orden y el caos respectivamente, con una historia que se adentra en sus motivaciones, identidad y los secretos del Buró Federal de Control.
- Control Resonant tiene como objetivo ampliar el universo narrativo establecido en el juego original Control ofreciendo un cambio refrescante desde la ubicación del Oldest House, explorando espacios moralmente ambiguos entre la moralidad y lo paranormal. Se espera que el juego se lance en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Mikael Kasurinen, una figura creativa fundamental en Remedy Entertainment, ha definido la identidad moderna del estudio. Como director, guió títulos fundamentales como Alan Wake y Quantum Break, y culminó con su liderazgo en Control. Este último proyecto ejemplificó su enfoque a la narrativa fragmentada mediante documentos en juego y entornos densos y atmósfericos. Kasurinen es reconocido por integrar de manera fluida mecánicas complejas de juego con un estilo visual brutalista, haciendo del entorno un participe activo que reacciona dinámicamente a las acciones del jugador. Control marcó una maduración significativa de la voz autorial de Kasurinen, alejándose de estructuras lineales tradicionales en favor de un enfoque Metroidvania 3D que permitió una exploración no convencional del Oldest House, sede de la Federal Bureau of Control (FBC). El anuncio de Control Resonant ve a Kasurinen expandiendo este universo narrativo. El juego se centra en la historia de Dylan Faden, ofreciendo una perspectiva desde un lado diferente de la saga en curso. En un diario de desarrolladores publicado en Gamescom Latin America, Kasurinen detalló el settings reimaginados de Manhattan, una metrópolis retorcida esculpida por fuerzas paranaturales.
En Control Resonante, los jugadores encarnan a Dylan Faden, recorriendo un Manhattan retorcido donde una entidad cósmica distorsiona la gravedad y la realidad. Esta nueva entrega introduce un sistema de nivelación en el que las habilidades evolucionan basándose en las choices del jugador. La lucha incorpora manipulación ambiental, poderes elementales y un arma cuerpo a cuerpo transformable conocida como Aberrante. Mikael Kasurinen, director creativo de Control Resonante, describió la ciudad de Manhattan del juego como «un parque de atracciones salvaje que dobla la realidad», rebosando de acción paranatural y ofreciendo a los jugadores una gran agencia, poder y consecuencias. El director artístico Elmeri Raitanen señaló que Control Resonante ofrece una partida de la Casa Más Antigua de la FBC, invitando a los jugadores a moldear los poderes de Dylan, explorar reinos misteriosos, enfrentar amenazas cambiantes y desentrañar los secretos de la FBC.
Enviado por sus antiguos captores de la FBC para combatir un fenómeno cósmico extraño que está deformando la realidad y retorciendo Manhattan, Dylan Faden debe explorar diferentes partes de esta ciudad vasta y alterada mientras la fuerza cósmica invasora transforma el entorno. El juego cuenta con un sistema para desarrollar los poderes de Dylan, enfrentándose a amenazas dinámicas mediante habilidades elementales, interacción ambiental y el arma cuerpo a cuerpo Aberrante. La trama tiene como objetivo explorar las motivaciones de los personajes en este Manhattan fracturado, profundizar en la identidad de Dylan, revelar más sobre la FBC e exponer terrores que amenazan a la humanidad. Raitanen destacó que Control Resonante ofrece un cambio refrescante con respecto a los «aburridos muros de hormigón de la Casa Más Antigua» del primer Control. Kasurinen trabajó en el diseño de combate centrado en las habilidades telequinéticas de Jesse Faden en el juego original.
Dualidad Desentrañada: El Ascenso de Dylan en Control Resonante Explora la Ambigüedad Moral
Según la presentación de Kasurinen en Gamescom Latin America, el concepto central de Control Resonante es explorar la dualidad entre los hermanos Faden, considerando a Jesse y Dylan como fuerzas fundamentales similares al Yin y Yang. Mientras que Jesse encarna el orden, el contenido y el liderazgo de la FBC, Dylan representa el caos, la influencia y una profunda conexión con el plano astral. Esto crea un equilibrio narrativo donde la existencia de cada hermano está intrínsecamente ligada a entender al otro. El juego en Control Resonante también se apartará del primer título, centrándose más en el combate cuerpo a cuerpo, similar a títulos como Devil May Cry. Al elevar a Dylan al papel de protagonista, Kasurinen busca explorar los espacios moralmente ambiguos entre la moralidad y lo paranormal. En el universo de Control, la construcción del mundo no es solo un telón de fondo sino que forma la base del juego, reforzando la narrativa y entrelazando aún más los eventos de Control con el universo compartido más amplio desarrollado por Remedy Entertainment. Control Resonante está previsto para su lanzamiento en 2026, con una fecha específica por anunciar. El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.
Por si te lo perdiste
En nuestra continuidad viaje para resaltar iniciativas inspiradoras y creaciones cautivantes en el ámbito cultural, primero guiemos hacia la reciente exploración de Marcus Thompson sobre un esfuerzo colaborativo notable entre el Ministerio de Cultura de Brasil, Instituto Neoenergia e SESI. En «Ley Rouanet en el Interior: sociedad entrena a más de 4300 agentes culturales en talleres formativos» (Loi Rouanet à l’Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation), Thompson ilumina cómo estas entidades han entrenado colectivamente a más de 4300 agentes culturales mediante talleres y videoconferencias, con el objetivo de democratizar el acceso a los mecanismos de incentivo cultural. Para los aficionados a los videojuegos, marque sus calendarios para el 3 de septiembre ya que Rebel Wolves está preparado para desvelar «La sangre de Dawnwalker», su juego debut sumergido en un mundo impresionante reminiscent del Sangora de Val de The Witcher 3. En la exploración detallada de Sophie Laurent (Le Sang de l’Aurore du Matin : Le Nouveau Jeu des Créateurs de The Witcher 3, Mais Pas une Extension de The Witcher 3), encontramos una aventura narrada en la que sus decisiones moldean verdaderamente la historia, relaciones y un mundo interactivo impulsado por el motor Unreal Engine 5. Y para los amantes de los libros, la publicación reciente de Carlos Mendoza, «Cultura lanza página nacional del Plan del Libro y la Lectura con panel interactivo» (Ministère de la Culture lance une page nationale pour le Plan national du livre et de la lecture avec un panneau interactif), se sumerge en el lanzamiento por parte del Ministerio de Cultura de Brasil una nueva plataforma digital repleta de recursos diseñados para impulsar la escena literaria brasileña, completa con un panel interactivo de datos que ofrece perspectivas sin precedentes sobre las inversiones culturales.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Article SummaryArticle Summarynoisypixel.net
- Watch the CONTROL Resonant Developer DiaryWatch the CONTROL Resonant Developer Diarygamingtrend.com
- Control Resonant Reveals Twisted Manhattan Setting in New Developer Diary at gamescom LatAM; Game Launching in 2026Control Resonant Reveals Twisted Manhattan Setting in New Developer Diary at gamescom LatAM; Game Launching in 2026pcmrace.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




