En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Take-Two Interactive a fermé son département dédié à l'IA dirigé par Luke Dicken qui était auparavant le Directeur de l'IA. La fermeture a été confirmée après le départ de Dickens accompanyé d'un nombre non spécifié de membres de l'équipe le 3 avril 2026.
- La fermeture est en accord avec la position conservatrice du PDG Strauss Zelnick sur l'IA, qui estime qu даже si l'IA peut être un outil utile, elle n'est pas révolutionnaire et ne peut créer des chefs-d'œuvre capables de générer des ventes massives.
- Malgré la mise en avant de l'IA dans le développement des jeux vidéo, Take-Two a choisi d'investir considérablement dans le capital humain pour le développement de Grand Theft Auto VI, avec 2,5 milliards de dollars dépensés en salaires de travailleurs depuis 2019.
- La fermeture est une partie d'un plus vaste plan visant à réduire de 5 % le personnel mondial de Take-Two, dans le but d'économiser 165 millions de dollars. Cette mesure suggère un possible glissement vers une réduction des investissements dans la technologie expérimentale et un renforcement de l'accent sur les méthodes de développement traditionnelles.
Malgré l’accent croissant de l’industrie sur l’intégration de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games et 2K, a fermé son département dédié à l’IA. Luke Dicken, ancien responsable de l’IA, a confirmé le licenciement massif, initialement rapporté par Kotaku. Dicken est parti le 3 avril 2026, accompagné d’un nombre non dévoilé de membres de l’équipe. Le nombre exact d’employés concernés outre Dicken reste incertain. Son annonce sur LinkedIn, depuis supprimée, exprimait sa déception et appelait à son réseau pour aider à recruter ses anciens collègues, mettant en avant leurs contributions.Dick
Fermeture de la division IA chez Take-Two en accord avec la position conservatrice du PDG sur l’IA et les investissements dans le développement de GTA VI
La décision de fermer la division IA suit la fermeture en 2024 d’Intercept Games, le studio derrière Kerbal Space Program 2, suggérant un possible glissement vers des investissements réduits dans la technologie expérimentale. Contactée pour obtenir une réaction, Take-Two a refusé d’aborder directement la question mais n’a pas nié la fermeture du département. Cette décision peut sembler surprenante compte tenu de la réputation de Take-Two pour utiliser des outils d’IA générative afin d’augmenter l’efficacité et de réduire les coûts, notamment avec la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI. Toutefois, cette décision est en accord avec la position conservatrice du PDG Strauss Zelnick vis-à-vis de l’IA. Zelnick a déclaré que si l’IA était un outil utile, elle n’était pas révolutionnaire et ne pouvait pas créer des chef-d’oeuvres capables de générer des ventes massives. Il a également confirmé que l’IA n’avait joué aucun rôle dans le développement de Grand Theft Auto VI. L’investissement considérable de Take-Two dans le capital humain est manifeste dans le développement de Grand Theft Auto VI, avec les créateurs du jeu ayant dépensé 2,5 milliards de dollars en salaires de travailleurs depuis 2019. La fermeture de l’équipe IA autour du 3 avril 2026 fait partie d’un plan plus large visant à réduire de 5% le personnel mondial de la société, avec pour objectif d’économiser 165 millions de dollars.
Au cas où vous l’auriez manqué
Accrochez vos ceintures, les amateurs de jeux vidéo ! Ahmed Hassan nous a tenus en haleine avec ses récents articles. Tout d’abord, il analyse l’impact potentiel de l’augmentation du prix de la PlayStation 5 sur les ventes de GTA 6 dans « GTA 6 Won’t Sell PS5 at €599, Analyst Says » (30 mars 2026). Avec la console maintenant au prix de €599.99 et les experts du secteur prédisant une baisse des ventes en raison de facteurs économiques, Hassan explore comment cela pourrait affecter le prochain blockbuster de Rockstar GTA 6 ne vendra pas la PS5 à 599 €, selon un analyste. Ensuite, à
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Key TakeawaysKey Takeawaysplayersforlife.com
- Take-Two Interactive has laid off its Head of AI and multiple team members, even as it continues to explore generative AI in game development. The company still says it is running hundreds of AI projects internally.Take-Two Interactive has laid off its Head of AI and multiple team members, even as it continues to explore generative AI in game development. The company still says it is running hundreds of AI projects internally.news9live.com
- Take-Two laid off the head its AI division and an undisclosed number of staffTake-Two laid off the head its AI division and an undisclosed number of stafftech.yahoo.com
- Take-Two Interactive Fires Head Of AI Weeks After CEO Says AI Can't Make Games Like GTA 6Take-Two Interactive Fires Head Of AI Weeks After CEO Says AI Can't Make Games Like GTA 6thegamer.com