Dueño de GTA 6 Reportadamente Despide a toda la División de IA

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Take-Two Interactive ha cerrado su departamento dedicado de IA liderado por Luke Dicken, quien anteriormente era el Jefe de IA. El cierre se confirmó después de la salida de Dickens junto con un número no especificado de miembros del equipo el 3 de abril de 2026.
  • La clausura se alinea con la postura conservadora del CEO Strauss Zelnick sobre la IA, quien cree que mientras la IA puede ser una herramienta útil, no es revolucionaria y no puede crear obras maestras capaces de generar ventas masivas.
  • A pesar de la atención que se presta a la IA en el desarrollo de juegos, Take-Two ha elegido invertir significativamente en capital humano para el desarrollo de Grand Theft Auto VI, con 2.500 millones de dólares gastados en salarios de trabajadores desde 2019.
  • La clausura forma parte de un plan más amplio para reducir el 5% del personal global de Take-Two con el objetivo de ahorrar $165 millones. Este movimiento sugiere una posible transición hacia una reducción de la inversión en tecnología experimental y un mayor enfoque en métodos tradicionales de desarrollo.

A pesar del creciente enfoque de la industria en integrar inteligencia artificial en el desarrollo de juegos, Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games y 2K, ha cerrado su departamento dedicado a IA. El antiguo jefe de IA, Luke Dicken, confirmó el despido masivo, primero reportado por Kotaku. Dicken se fue el 3 de abril de 2026, junto con un número no revelado de miembros del equipo. El número exacto de empleados afectados más allá de Dicken sigue sin estar claro. Su anuncio en LinkedIn, que desde entonces ha sido eliminado, expresó su decepción y pidió a su red que ayudara a reclutar a sus antiguos colegas, alabando sus contribuciones. Anteriormente, Dicken fundó el equipo de IA en Zynga antes de que Take-Two adquiriera la compañía en 2022. Inicialmente lideró la división como director sénior de IA antes de ser ascendido a jefe de IA de Take-Two en 2025. Según Dicken, su equipo se especializó en generación de contenido procedural, aprendizaje automático e infraestructura, desarrollando tecnologías para apoyar el desarrollo de videojuegos durante siete años – un viaje que comenzó en Zynga. También enfatizó la capacidad del grupo para mejorar los procesos de desarrollo en general.

Cierre de la división de IA en Take-Two alinea con la postura conservadora del CEO sobre la inversión en AI y capital humano en el desarrollo de GTA VI

La decisión de cerrar la división de IA sigue al cierre en 2024 de Intercept Games, el estudio detrás de Kerbal Space Program 2, lo que sugiere una posible Änderung hacia una reducción de la inversión en tecnología experimental. Cuando se contactó a Take-Two para comentar el asunto, la compañía declineó abordar el tema directamente pero no negó el cierre del departamento. Esta medida puede parecer sorprendente dado el reputación de Take-Two por utilizar herramientas de IA generativa para aumentar la eficiencia y reducir costos, especialmente con el muy esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Sin embargo, la decisión se alinea con la postura conservadora del CEO Strauss Zelnick sobre la IA. Zelnick ha statementdo que aunque la IA es una herramienta útil, no es revolucionaria y no puede crear obras maestras capaces de generar ventas masivas. También confirmó que la IA no jugó ningún papel en el desarrollo de Grand Theft Auto VI. La inversión significativa de Take-Two en capital humano está clara en el desarrollo de Grand Theft Auto VI, con los creadores del juego gastando $2.5 mil millones en salarios de trabajadores desde 2019. El cierre del equipo de IA alrededor del 3 de abril de 2026 forma parte de un plan más amplio para reducir el 5% del personal global de la compañía, con el objetivo de ahorrar $165 millones.

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Prepárense gamers, ¡Ahmed Hassan nos ha tenido en vilo con sus últimos artículos! Primero echó un vistazo al posible impacto del aumento de precio de PlayStation 5 sobre las ventas de GTA 6 en «GTA 6 Won’t Sell PS5 at €599, Analyst Says» (30 de marzo de 2026). Con la consola ahora a €599.99 y los expertos del sector predicen una disminución de ventas debido a factores económicos, Hassan explora cómo esto podría afectar al próximo blockbuster de Rockstar GTA 6 ne vendra pas la PS5 à 599 €, selon un analyste. Luego, en un giro inesperado, expuso el cierre del equipo completo de la división de IA de Take-Two Interactive en «Take-Two Reportedly Laid Off Entire AI Division Team» (publicado el 3 de abril). Este impactante cierre dejó sin trabajo a un equipo altamente especializado que durante años innovó en generación de contenido procedural y aplicaciones de aprendizaje automático para juegos, iluminando un cambio significativo en la estrategia de Take-Two Layoff de l’ensemble de l’équipe du département Intelligence Artificielle. Mientras tanto, Marcus Thompson nos lleva a través del panorama lúdico de 2025 en «Square Enix Top Publisher of 2025», publicado el 26 de marzo de 2026. Reveló quién se llevó el título de mejor editor de 2025 gracias al ranking Metacritic y la impresionante lista de Square Enix, incluyendo Final Fantasy VII Rebirth y Dragon Quest I & II HD-2D Remake Square Enix, meilleur éditeur de 2025.


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