Eigentümer von GTA 6 sollte angeblich gesamtes AI-Team entlassen haben

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Take-Two Interactive hat sein speziell für künstliche Intelligenz (AI) eingerichtetes Abteilung geschlossen, das von Luke Dicken geleitet wurde, der früher Chef der AI war. Die Schließung bestätigte sich nach dem Abgang von Dickens und einer unangemeldeten Anzahl an Teammitgliedern am 3. April 2026.
  • Der Schließung entspricht die Position des CEO Strauss Zelnick zur künstlichen Intelligenz, der glaubt, dass sie ein nützliches Werkzeug sein kann, jedoch revolutionär nicht ist und keine Meisterwerke erzeugen kann, die für enorme Umsätze sorgen könnten.
  • Trotz des Schwerpunktes auf künstlicher Intelligenz im Spielentwicklungssektor hat Take-Two sich entschieden, Großzügig in menschliche Ressourcen zu investieren für die Entwicklung von Grand Theft Auto VI. Seit 2019 wurden $2,5 Milliarden an Arbeitsentgelten ausgegeben.
  • Der Schließung geht ein übergeordnetes Konzept voraus, das die Abschaffung von fünf Prozent des weltweiten Personals der Firma Take-Two vorsieht, um einen Spareinsparpotential von 165 Millionen Dollar zu erzielen. Diese Maßnahme könnte eine mögliche Ausrichtung auf reduzierte Investitionen in experimentelle Technologie und einen verstärkten Fokus auf traditionelle Entwicklungsmethoden anzeigen.

Trotz des zunehmenden Fokus der Branche auf die Integration künstlicher Intelligenz in die Spieleentwicklung, hat Take-Two Interactive, das Mutterunternehmen von Rockstar Games und 2K, seine spezialisierte Abteilung für künstliche Intelligenz geschlossen. Der ehemalige Leiter der Abteilung, Luke Dicken, bestätigte den umfassenden Entlassungen, die erstmals auf Kotaku gemeldet wurden. Dicken verließ am 3. April 2026 zusammen mit einer unangemeldeten Anzahl von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern. Die genaue Zahl der betroffenen Angestellten jenseits von Dicken bleibt unklar. Seine LinkedIn-Ankündigung, die seitdem gelöscht wurde, zeigte Enttäuschung und rief seinen Netzwerk an, um seine ehemaligen Kollegen zu rekrutieren, und lobte ihre Leistungen. Dicken gründete die AI-Abteilung bei Zynga vorher und wechselte zu Take-Two im Jahr 2022, nachdem sie von dieser aufgekauft wurde. Er leitete die Abteilung zuerst als Senior Director of AI und wurde später zum Head of AI für Take-Two im Jahr 2025 befördert. Laut Dicken spezialisierte sich seine Gruppe auf procedurale Inhaltsgenerierung, Maschinenlernen und Infrastrukturentwicklung, um Technologien zu entwickeln, die der Entwicklung von Videospielen über sieben Jahre unterstützen – eine Reise, die bei Zynga begann. Er betonte auch ihre Fähigkeit, die gesamte Entwicklungsprozesse zu verbessern.

Schließung der AI-Abteilung bei Take-Two passt zu CEOs konservativer Haltung zur AI und menschlichen Kapitalanlage beim Entwicklungsprozess von GTA VI

Die Entscheidung, die AI-Abteilung zu schließen, folgt der Schließung des Studios Intercept Games im Jahr 2024, das hinter Kerbal Space Program 2 steht, was auf eine mögliche Verschiebung hinweist, die sich durch eine Reduzierung der Investitionen in experimentelle Technologie ausdrückt. Bei Anfrage nach einem Kommentar verweigerte Take-Two den direkten Bezug zu dem Thema, aber es wies die Schließung der Abteilung nicht zurück. Diese Maßnahme scheint überraschend, gegeben Take-Twos Ruf für die Nutzung generativer AI-Werkzeuge, um Kosten zu sparen und Effizienz zu steigern, insbesondere im Zusammenhang mit der hocherwarteten Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI. Allerdings stimmt die Entscheidung mit der konservativen Haltung des CEO Strauss Zelnick zur AI überein. Zelnick hat erklärt, dass obwohl AI ein nützliches Werkzeug ist, es revolutionär ist und keine Meisterwerke schaffen kann, die für enorme Umsätze sorgen. Er bestätigte außerdem, dass AI bei der Entwicklung von Grand Theft Auto VI keine Rolle gespielt hat. Die beträchtliche Investition in menschliches Kapital ist deutlich beim Entwicklungsprozess von Grand Theft Auto VI zu erkennen, mit den Gehältern der Mitarbeiter im Umfang von 2,5 Milliarden Dollar seit 2019. Die Schließung des AI-Teams um den 3. April 2026 ist Teil eines größeren Plans, um 5% des weltweiten Personals zu kürzen und so 165 Millionen US-Dollar einzusparen.

Falls Sie es verpasst haben

Buckle up, Spieler! In den letzten Artikeln hält Ahmed Hassan uns in Spannung. Zu Beginn geht er der möglichen Auswirkung des Preisanstiegs der PlayStation 5 auf die Verkäufe von GTA 6 nach (März 30, 2026): „GTA 6 Won’t Sell PS5 at €599, Analyst Says“ GTA 6 wird PS5 für 599 Euro nicht verkaufen, sagt Analyste . Mit dem aktuellen Preis von €599,99 und Industriexperten, die auf verminderte Verkäufe wegen ökonomischer Faktoren wettmachen, untersucht Hassan, wie dies Rockstars kommenden Blockbuster betrifft.
Anschließend macht er in einer unerwarteten Wendung offenbar, dass Take-Two Interactive sein AI-Team abgewickelt hat im Artikel „Take-Two Reportedly Laid Off Entire AI Division Team“ (veröffentlicht am 3. April). Durch diesen bedeutenden Schließung blieben ein highly specialized team of professionals arbeitslos nach Jahren der Innovation in procedural content generation und machine learning Anwendungen für Spiele, was auf einen signifikanten Wandel in Take-Twos Strategie schines TakeTwo angeblich Massenentlassung gesamter AI-Abteilung .
In der Zwischenzeit führt Marcus Thompson uns durch das Spielelandschaft von 2025 im Artikel „Square Enix Top Publisher of 2025“, veröffentlicht am 26. März 2026. Er enthüllt, wer das Titel des besten Verlegers des Vorjahres erhalten hat, dank der Metacritic-Ranglisten und Square Enixs beeindruckender Auswahl an Titeln wie Final Fantasy VII Rebirth und Dragon Quest I & II HD-2D Remake Square Enix – Verleger des Jahres 2025 .


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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