Saros : Plus accessible que Returnal pour faciliter l'expérience des joueurs
Le prochain jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert de Housemarque, Returnal, propose une expérience de jeu plus accessible et plus facile à maîtriser grâce aux fonctionnalités d'auto-sauvegarde et aux nombreuses fentes de sauvegarde disponibles, ainsi qu'aux sessions plus courtes conçues pour permettre un apprentissage régulier des erreurs tout en maintenant l'intensité de son prédécesseur.
Antoine Vincent · 3 min de lecture
Saros, le prochain roguelike de science-fiction de Housemarque, se veut plus accessible que Returnal, surtout grâce aux retours des joueurs. Le directeur créatif Gregory Louden explique que l'équipe a compris que les joueurs « adoraient ce que nous avions créé, mais… voulaient aller plus loin ». Pour les aider à progresser, Saros proposera des sauvegardes automatiques, plusieurs emplacements de sauvegarde et la possibilité de mettre le jeu en pause, ce que Returnal ne permettait pas à sa sortie. Pour Louden, plus d'accessibilité ne veut pas dire un jeu facile : « Pour nous, il s'agit d'offrir cette possibilité… le jeu reste très exigeant, mais on peut aussi ajuster la difficulté d'une certaine façon. » Saros aura des niveaux, des décors et des combats générés de façon procédurale. Son développement a commencé après la sortie du DLC Ascension de Returnal. L'équipe de départ comptait Louden, le directeur artistique Ville Kinnunen (lui aussi de Returnal), Henri Mustonen et Harry Krueger, le réalisateur de Returnal, qui a quitté Housemarque en 2023. Dans Saros, on gagne de l'expérience en explorant pour améliorer de façon permanente le personnage d'Arjun Devraj depuis sa base. Il faut vaincre des boss pour débloquer d'autres améliorations. Rahul Kohli incarne Arjun Devraj et a apporté ses idées au scénario. Jane Perry, qui jouait Selene dans Returnal, fait aussi partie de la distribution.
Courtes parties et mécaniques de deuxième chance dans Saros, une expérience d'apprentissage plus fréquente sur Playstation 5
Le directeur de jeu principal Abebe Tinari a déclaré que les passages à travers un biome de Saros dureront en moyenne 20-30 minutes - beaucoup plus courts que les passages parfois d'une heure dans Returnal. Le directeur adjoint de la conception Mitja Roskaric a expliqué : "C'est une expérience difficile, mais chaque fois que quelqu'un meurt, nous voulons qu'ils tirent quelque chose de cela... Avec des tentatives plus courtes, je pense qu'il est plus facile de recueillir plus de leçons fréquemment. C'est pourquoi je pense que les sessions de 30 minutes sont idéales pour ce type d'expérience". Le deuxième biome comprendra des téléporteurs déblocables pour économiser du temps lors des reprises. Saros inclura également des mécaniques de deuxième chance (résurrection) et des modificateurs Carcosans qui altèrent le gameplay pendant les passages. Contrairement à la sortie initiale de Returnal - qui nécessitait l'achèvement d'une seule partie à la fois, une limitation spätere corrigée dans la mise à jour 2.0 -, Saros offrira des économies automatiques dès le premier jour. Saros, exclusivité PlayStation 5, est prévu pour sortir prochainement en avril, suite à un léger report fin de l'année dernière.
Au cas où vous l'auriez manqué
Au fur et à mesure que nous plongeons dans le monde coloré de PlayStation, Marcus Thompson nous emmène dans une balade palpitante avec son dernier article, 'Saros Gets New Gameplay Trailer' Saros reçoit une nouvelle bande-annonce de gameplay. Publié le 18 mars, c'est un must-read pour les fans avides de découvrir l'exclusivité PS5 rapide de Housemarque. Thompson nous immerge dans l'action dynamique de Saros, mettant en valeur comment le jeu pousse les limites avec le feedback Dynamic Trigger et l'audio 3D. Dans le même temps, Jonathan Dubinski éclaire sur le paysage évoluant de Sony avec son article complet, 'All Studios Closed by PlayStation Since the Launch of PS5', publié le 26 mars Tous les studios fermés par PlayStation depuis le lancement de la PS5. Cette plongée fascinante explore les huit studios qui ont fermé entre 2020 et 2026, offrant des aperçus sur les dynamiques changeantes de l'industrie. Et dans une récente révélation, Sophie Laurent (Players for Life, 5 mars 2026) explore le virage stratégique de Sony avec son article, "Sony Reversing Course on PC to Safeguard Solo Exclusives, With PlayStation 6 in Sight" Sony change de cap sur le PC pour préserver ses exclusivités solitaires, avec la PS6 en ligne de mire. Laurent s'enfonce dans les rapports de Jason Schreier, indiquant le mouvement de Sony loin des sorties simultanées sur PC pour les exclusivités majeures comme Horizon Zero Dawn et God of War, alors qu'ils naviguent l'équilibre entre la préservation de la valeur des exclusivités consoles et l'exploration de nouveaux flux de revenus.


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