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Pearl Abyss s'engage à corriger les commandes de Crimson Desert

En tenant compte de vos commentaires, Pearl Abyss travaille activement sur une future mise à jour du système de contrôle pour Crimson Desert, en prenant en charge les préoccupations des joueurs concernant la complexité et les problèmes de latence, avec des options de liaison de touches incluses, afin d'offrir une expérience de jeu plus agréable prochainement.

Mael Blaese · 4 min de lecture

Pearl Abyss se prépare à mettre à jour le système de contrôle de Crimson Desert afin d'en simplifier la manipulation suite aux retours des joueurs selon lesquels les contrôles actuels sont complexes et peu intuitifs. Bien que le jeu offre une multitude d'activités et de mécaniques, beaucoup de joueurs ont trouvé le schéma de contrôle moins qu'optimal, surtout les options limitées pour la liaison de touches sur PC et les problèmes de latence. Reconnaissant ces difficultés, Pearl Abyss a répondu aux retours des joueurs sur le compte Twitter officiel de Crimson Desert pendant la période de lancement du jeu. Le développeur sud-coréen a ensuite publié un communiqué rassurant la communauté en déclarant que les commentaires des joueurs sont soigneusement pris en compte. "Depuis le lancement, nous avons écouté attentivement vos commentaires et nous nous efforçons d'améliorer le jeu", a déclaré l'équipe de développement en répondant directement aux préoccupations concernant le schéma de contrôle actuel et en promettant une mise à jour à venir. Pearl Abyss s'est particulièrement excusé auprès des utilisateurs de PC, déclarant : "Nous aimerions nous excuser pour ne pas avoir fourni une expérience satisfaisante aux joueurs utilisant le clavier et la souris". Une mise à jour abordant ces problèmes est sortie le 19 mars 2026. Selon les notes de mise à jour, celle-ci comprend des changements dans le combat, les combats contre les boss et l'interface utilisateur, et met en œuvre les correctifs et améliorations suivants : Améliorations du jeu et des quêtes

Nouvelle quête/tutorial débutant au chapitre 3 pour familiariser les joueurs avec les équipements de l'abysse. Certaines quêtes qui pouvaient se retrouver bloquées ont été résolues. La difficulté des événements rapides à temps (QTE) est maintenant basée sur le nombre de captures. Adjustements combat et personnage : Les ours ne causent plus de dommages instantanés mortels ; leur puissance a été ajustée. Une attaque finale a été ajoutée à la Ruée de coups de Kliff. La perforation avec une grande épée de Damian dispose maintenant d'une compétence suivant. L'attaque avec deux épées de Oongka comprend maintenant une attaque supplémentaire. Révision des combats contre les boss : Le combat contre le Tenebrum au chapitre 4 n'oblige plus les joueurs à recommencer la section de puzzle après être mort pendant le combat. L'équilibre du combat a été ajusté pour certains boss, y compris le Diable Reed. Un bogue empêchant les dégâts aux joueurs lors de la réanimation pendant les combats contre les boss a été corrigé. Comportement des monstres : Le comportement et les animations des monstres de type Walkertype ont été améliorés. Polissage NPC et monde : Les animations, déplacements, synchronisation labiale, clip visuel, effets visuels et doublage vocal pour les NPC et animaux ont été polis. Les dialogues, voix et réactions des NPC sont maintenant plus naturels. Les incohérences entre le dialogue vocal et les sous-titres lors de la salutation des NPC ont été corrigées.

Améliorations de l'interface utilisateur, résolution des erreurs de localisation et amélioration des performances - Mise à jour Crimson Desert

Les interactions anormales avec certains NPC et animaux ont été corrigées. Interface utilisateur (IU) et localisation Les problèmes d'interface utilisateur (IU), y compris l'affichage du texte, la fonctionnalité et les effets sonores, ont été résolus. Les erreurs de localisation ont été résolution

Au cas où vous l'auriez manqué

Dans le monde du jeu vidéo cette semaine, Ahmed Hassan nous emmène dans une aventure captivante à travers Monster Hunter Stories 3 dans sa revue informative publiée le 21 mars. Plongeant profondément dans l'histoire passionnante et le système de combat dynamique du jeu, Hassan explore l'évolution des mécaniques de Capcom dans un cadre de JRPG, louant ses fonctions de conception impressionnantes et son excellente exécution dans divers aspects - une lecture incontournable pour les fans qui souhaitent voir jusqu'où leurs monstres préférés sont allés (Critique de Monster Hunter Stories 3 : Évolution remarquable de Capcom). Entre-temps, Carlos Mendoza enquête sur la vague sans précédent de demandes de remboursement pour Pearl Abyss' Crimson Desert dans son dernier article sur Players for Life. Publié le 21 mars, son article instructif explore les plaintes des joueurs concernant la complexité du contrôle et la latence de l'action, offrant un regard fascinant sur la façon dont les retours des joueurs façonnent le paysage du jeu (Sony et Xbox acceptent les remboursements pour Crimson Desert). Enfin, si vous êtes intéressé par les dernières avancées en matière de technologie graphique, l'article récent de Marcus Thompson est une lecture incontournable. Publié le 21 mars 2026, son article instructif explore la dernière innovation d'AMD en matière d'amélioration visuelle pour des jeux comme Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach. Plongez dans les détails de Fidelity Soft Resolution 4.1 et voir comment elle utilise la conversion de résolution pilotée par IA pour améliorer les performances et le détail - tout en étant soutenue par la technologie PS5 Pro (AMD FSR 4.1 basé sur la technologie du PS5 Pro's PSSR 2 et maintenant disponible).

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