En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- DLSS 5 est une technologie de l'intelligence artificielle générative conçue pour les jeux vidéo qui se concentre sur un éclairage et des matériaux photoréalistes, avec un contrôle sur la géométrie et les textures.
- Despite initial worries, game producers have total artistic freedom to adapt DLSS 5 to the visual style of their games, guaranteeing customized outcomes.
- La controverse entourant DLSS 5 est peut-être partiellement due à une récente démonstration de technologie qui a utilisé un matériel coûteux, ce qui pourrait alimenter la critique concernant la qualité des images générées.
- Malgré la défense de Jensen Huang, PDG de Nvidia, les critiques persistantes de divers producteurs de jeux continuent, avec des préoccupations quant à la technologie produisant des images homogènes ou non raffinées.
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Nvidia CEO Jensen Huang a répliqué aux critiques du tout nouvel DLSS 5 en déclarant que ses détracteurs sont « totalement dans l’erreur ». La technologie utilise un modèle d’IA formé pour transformer les visuels des jeux vidéo avec une éclairage et des matériaux photographiques, combinant l’IA générative avec le contrôle sur la géométrie et les textures. Malgré la défense de Huang, une tempête de critiques s’est élevée contre le DLSS 5, y compris des moqueries de la part des producteurs de jeux. Huang a abordé les préoccupations selon lesquelles le DLSS 5 produirait des images homogènes ou imposerait la vision de Nvidia sur l’esthétique des jeux. Il a expliqué que la technologie permettait aux producteurs de jeux d’avoir un contrôle artistique total pour l’adapter au style visuel de leur jeu. « Ce n’est pas du post-traitement, ce n’est pas du post-traitement par trame, c’est un contrôle génératif au niveau de la géométrie », a déclaré Huang. « Tout cela est directement contrôlé par le producteur. C’est pourquoi nous l’appelons rendu neural. » Il a ajouté que les développeurs pouvaient utiliser le DLSS 5 pour créer un shader de type dessin animé ou un jeu qui semble fait de verre.
Nvidia répond aux critiques persistantes concernant le DLSS 5 lors d’une controverse autour de la démonstration de cartes graphiques haut de gamme
Cette controverse suit une récente démonstration technologique du DLSS 5 qui a utilisé deux cartes graphiques Nvidia RTX 5090, chacune étant vendue 1 999 $ au prix de vente conseillé, ce qui pourrait alimenter certaines des critiques. Les détracteurs se plaignent que les images modifiées semblent être une génération d’IA non raffinée et sont trop similaires aux pictures générées par l’AI existantes. Despite Huang’s assurances, criticism from various producers, ranging from AAA studios to indie developers, continues.
Au cas où vous l’auriez manqué
Autres actualités du monde du jeu : notre journaliste spécialisé en tech, Marcus Thompson, explore dans son dernier article publié le 15 mars le récent abandon du projet Moorcroft. Cet article passionnant examine l’initiative abandonnée de Microsoft en 2022, qui visait à fournir des démo-jouables via Xbox Game Pass. Découvrez pourquoi ce projet a été abandonné et ses possibles implications pour les joueurs et développeurs – cliquez ici pour découvrir les analyses de Marcus : Microsoft Annule le Projet Moorcroft. Dans un autre registre, si vous cherchez des frissons, l’article récent de Jonathan Dubinski publié le 16 mars est à lire absolument. Dans « Scream 7 bat les records de la série », il analyse le succès phénoménal du septième opus de la saga horrifique iconique. Avec un openings de $177 millions, Scream 7 est devenu le meilleur opening pour un film d’horreur de Paramount et a surpassé ses propres prédécesseurs. Le retour de Neve Campbell en tant que Sidney Prescott est sans doute l’un des facteurs clés ayant contribué à ce regain de popularité, avec des fans impatients d’attendre plus de frissons dans les semaines à venir. N’hésitez pas à découvrir cette analyse passionnante – cliquez ici : Scream 7 bat des records de la série. Mais nous ne sommes pas que des fans d’horreur ; alors qu’on s’enthousiasme pour les dernières aventures de Sonic, il y a quelque chose de délicieusement bleu et surmonté de champignons à l’horizon. Notre collègue Bruno Pferd vient de lâcher un scoop exclusif concernant un événement Smurfs en direct dans Sonic Rumble Party ! Cette fiesta limitée dans le temps se déroulera jusqu’au 15 avril à 17h00, heure de Brasília, alors ne manquez pas votre chance de plonger dans cette fête remplie de champignons. Cliquez ici pour en savoir plus : Événement des Schtroumpfs disponible maintenant dans Sonic Rumble Party.
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