Artiste de Hogwarts Legacy Défend le DLSS 5, Accuse les Critiques d'Ignorance
Georgian Avasilcutei, artiste expérimenté dans les jeux AAA, affirme que les critiques qui mécomprennent la technologie NVIDIA DLSS 5 montrent l'effet Dunning-Kruger en améliorant visuellement les jeux avec des données réelles sans être un filtre AI ou créer des résultats fantasmés.
Gabriel Sutton · 2 min de lecture
Annonce récente de NVIDIA concernant le DLSS 5 : elle suscite des critiques, certains joueurs affirmant que la technologie n'est qu'un filtre piloté par l'IA qui méconnaît la vision artistique originale. Cependant, Georgian Avasilcutei, un artiste aguerri ayant travaillé sur des titres AAA tels que Dishonored 2, Hogwarts Legacy et Remember Me, a pris la défense de NVIDIA et remis en question la compréhension technique de ses détracteurs. Avasilcutei a publié sur X une image comparant un modèle de personnage issu d'un de ses projets, mettant en évidence les différences entre la rasterisation standard et l'éclairage traceur de rayon. Si l'éclairage plus précis a donné des résultats légèrement différents, la géométrie sous-jacente du modèle est restée constante. Avasilcutei a également inclus un graphique illustrant l'effet Dunning-Kruger, suggérant que de nombreux critiques du DLSS 5 font preuve d'une grande confianceDespite their lack of connaissance pertinente. Il a soutenu que ce manque de compréhension les amenait à assimiler à tort le DLSS 5 aux générateurs d'images basés sur l'IA et la promotion. "Ils ont simplement entendu parler de l'IA générative et, comme le chien de Pavlov, ils commencent à saliver en pensant que c'est la même chose", a écrit Avasilcutei, insistant sur le fait que le DLSS 5 n'est pas une IA générative. Au contraire, il utilise les données existantes du jeu - géométrie, textures et sources de lumière - pour créer une image améliorée avec des ombres et un éclairage meilleurs.
L'artiste Avasilcutei clarifie le DLSS 5, dispute les méconnaissances concernant la qualité par rapport au coût de calcul
L'artiste a expliqué qu'une version rendue avec des shaders basiques et une rastérisation differedait considérablement du même modèle rendu avec un traçage de rayon et des shaders de haute qualité. La version rastérisée, limitée par les contraintes matérielles, ne représente pas pleinement la vision de l'artiste. Avasilcutei a déclaré que le DLSS 5 vise à fournir des visuels de haute qualité à un coût de calcul inférieur au rendu natif. En référence à un tweet du 18 mars 2023, Avasilcutei a conclu que de nombreuses personnes discutant du DLSS 5 surestiment leur compréhension de la technologie, entraînant des critiques inexactes.
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