Artista de Hogwarts Legacy Defiende DLSS 5, Acusa a Críticos de Ignorancia
Georgian Avasilcutei, un artista experimentado de juegos AAA, sostiene que los críticos que no comprenden la tecnología NVIDIA DLSS 5 están demostrando el efecto Dunning-Kruger al utilizar datos reales del juego para mejorar los visuales sin ser un filtro de IA ni inventar resultados.
Leire Galindo · 2 min de lectura
Anuncio reciente de NVIDIA sobre el DLSS 5 ha suscitado críticas, con algunos jugadores que afirman que la tecnología no es más que un filtro impulsado por IA que tergiversa la visión artística original. Sin embargo, Georgian Avasilcutei, artista veterano que ha trabajado en títulos AAA como Dishonored 2, Hogwarts Legacy y Remember Me, ha defendido la tecnología de NVIDIA y ha retado el conocimiento técnico de sus críticos. Avasilcutei publicó en X una imagen comparativa de un modelo de personaje de uno de sus proyectos, demostrando las diferencias entre la rasterización estándar y la iluminación trazada por rayos. Aunque la iluminación más precisa produjo resultados ligeramente diferentes, la geometría subyacente del modelo permaneció consistente. Avasilcutei también incluyó un gráfico que ilustra el efecto Dunning-Kruger, sugiriendo que muchos críticos del DLSS 5 muestran una alta confianza a pesar de su falta de conocimientos relevantes. Argumentó que esta falta de comprensión los lleva a equivocar el DLSS 5 con generadores de imágenes basados en AI no éticos e impulsados por prompts. "Solo han oído hablar sobre la IA generativa y, como el perro de Pavlov, starts salivating, thinking it's the same", escribió Avasilcutei, enfatizando que el DLSS 5 no es una IA generativa. En cambio, utiliza los datos del juego existentes—geometría, texturas y fuentes de luz—para crear una imagen mejorada con sombras e iluminación mejoradas.
El artista Avasilcutei aclara el DLSS 5 y cuestiona los malentendidos sobre la calidad versus el costo de computación
El artista explicó que una versión renderizada con sombreadores básicos y rasterización difería drásticamente del mismo modelo renderizado con trazado de rayos y sombreadores de alta calidad. La versión rasterizada, limitada por las restricciones del hardware, no representa completamente la visión del artista. Avasilcutei declaró que el DLSS 5 pretend
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