Aller au contenu
Players/For/Life
Actus

Todd Howard regrette la première bande-annonce de The Elder Scrolls 6, reveals la véritable raison

Bien que révélé tôt, Todd Howard assure que la transition vers le moteur de création 3 pour The Elder Scrolls 6 s'est déroulée plus smoothly que prévu, visée une expérience sans couture sur des consoles haut de gamme et des appareils portables.

Elodie Lambert · 2 min de lecture

Presque six ans après la première bande-annonce à l'E3 2018 confirmant The Elder Scrolls 6, le jeu manque toujours d'une date de sortie. Dans une interview récente avec IGN, Todd Howard, responsable de Bethesda Game Studios, a admis que l'annonce était prématurée mais a partagé des détails techniques encourageants sur la production du jeu. L'interview a été citée par Eurogamer.net. Howard a expliqué que Bethesda a révélé le jeu tôt pour répondre aux préoccupations des fans selon lesquelles le studio abandonnait les RPG fantastiques en solo à la suite du lancement imminent de Fallout 76 et de l'annonce de Starfield. L'ancien responsable artistique de Bethesda, Nate Purkeypile, partageait également cet avis sur la reveal anticipée. En regardant en arrière sur l'annonce, Howard a plaisanté, "Faisons comme si nous n'avions pas annoncé ça. Cela n'existe pas." Il a noté que le logo avait été montré pour rassurer la communauté et a ajouté que les prochaines grandes sorties seront annoncées avec un plan plus soigné.

Todd Howard discusses The Elder Scrolls 6's smooth transition with new Creation Engine 3

Même s'il regrette d'avoir annoncé le jeu si tôt, Todd Howard se dit fier de son état actuel. Le studio travaille avec le nouveau Creation Engine 3, et la transition a été plus simple qu'avec Starfield : l'équipe a tiré les leçons des problèmes techniques qui avaient freiné la création de contenu, et dispose désormais plus souvent de versions stables, avec de nouvelles fonctions intégrées et jouables. Howard a aussi présenté la vision technique de Bethesda : The Elder Scrolls VI doit exploiter la puissance des consoles les plus performantes tout en s'adaptant efficacement aux machines moins puissantes, dont les consoles portables de plus en plus populaires. « Nous voulons que nos jeux en soient capables », explique-t-il, le nouveau moteur étant la clé de cette optimisation multiplateforme. La dernière présentation de Bethesda montrait un héros breton au milieu des montagnes, déjà vues dans le teaser de The Elder Scrolls VI. Bethesda a aussi confirmé que la prochaine extension de Starfield serait jouable sur PlayStation 5. Le retour en Tamriel devrait donc être optimisé pour le PC comme pour les consoles portables.

Au cas où vous l'auriez manqué

En exclusivité dans l'univers du gaming, Bruno Pferd vient de partager sur Players For Life que SEGA a lancé un événement Smurfs limité dans le temps dans Sonic Rumble Party ! Mettez vos calendriers à jour - cette collaboration amusante est disponible jusqu'au 15 avril à 17h00, heure de Brasília. Entre-temps, la dernière analyse de Jonathan Dubinski révèle le succès phénoménal de Scream 7, avec un week-end d'ouverture impressionnant de 177 millions de dollars, devenant ainsi le plus haut début pour une série d'horreur de Paramount et battant ses propres records établis par des films précédents comme Scream et Scream 2. Et dans d'autres nouvelles du gaming, Marcus Thompson a récemment dévoilé sur Players For Life que Microsoft a mis fin à Project Moorcroft, un projet visant à offrir des démo

// Le récap du vendredi

Cet article t'a plu ? Le récap du vendredi aussi.

Où l’acheter

En tant que Partenaire Amazon, nous réalisons un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Sources

À lire aussi en Actus

Tout voir →