En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Capcom's newest IP, Pragmata, has sparked considerable interest with over two million players downloading the demo across various platforms and adding it to their wishlists.
- La démo Pragmata combine l'action à la troisième personne avec des éléments de énigmes, incluant un système de piratage similaire au Helldivers 2.
- Malgré le fait que 42 % des joueurs prévoyaient d’acheter Pragmata après avoir essayé la démo, 41 % restaient encore indécis, ce qui indique une réponse mitigée.
- Ubisoft a reporté la sortie de Skull & Bones en raison du besoin d'un temps de développement supplémentaire, soulignant les défis qui peuvent surgir dans le développement de jeux vidéo.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Propriétés intellectuelles de Capcom, Pragmata vise à offrir une expérience unique dans le genre de l’action, s’appuyant sur des thèmes japonais. Avec la sortie du jeu complet le 17 avril 2026, Capcom a publié un demo qui a déjà suscité beaucoup d’intérêt. La société rapport
Capcom remercie les 2 millions de joueurs pour l’attente de Pragmata
Capcom a exprimé sa gratitude envers tous ceux qui manifestent de l’intérêt pour Pragmata.
Au cas où vous l’auriez manqué
Amateurs de jeux vidéo, vous allez être spoiled ! Tout d’abord, Marcus Thompson vient de publier un article intéressant sur Players for Life concernant la dernière entreprise d’Xbox, ‘Games for Xbox Helix will be built on PC’ Jeux pour Xbox Helix à construire sur PC. Plongez-vous dans son article du 11 mars pour découvrir comment Project Helix pourrait révolutionner le développement de jeux et améliorer la compatibilité cross-platform. Entre-temps, dans un tournant inattendu, Hideki Kamiya, réalisateur de Resident Evil 2, a révélé sa répulsion pour les jeux d’horreur tout en jouant à Resident Evil Requiem, malgré son immense succès. Marcus Thompson examine de plus près ce phénomène paradoxal dans son dernier article ‘Resident Evil 2 Director Plays Requiem, Requests Capcom Create a Fearless Game’ Le directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur. Joignez le débat et découvrez ce qui se passe ensuite pour Requiem et le nouveau studio de Kamiya, Clovers. Enfin, Ahmed Hassan vient récemment de publier un article ‘Capcom Removes Ray Tracing from Resident Evil Requiem on PS5 Pro’ Capcom retire le tracing de rayons de Resident Evil Requiem sur PS5 Pro expliquant la décision de Capcom de désactiver le traçage de rays dans certaines zones de Raccoon City, et comment les calculs d’éclairage global ont comblé le vide.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






