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Avez-vous une PS5 Pro ? Découvrez lénorme avantage graphique de Crimson Desert par rapport aux autres consoles

Crimson Desert, prévu pour le 19 mars, propose trois modes graphiques sur consoles, avec le mode Performance qui met l'accent sur la fluidité, le mode équilibré qui offre un compromis entre performance et qualité visuelle, et le mode Qualité qui vise à obtenir les détails les plus élevés. Les utilisateurs de Xbox Series S disposent de deux options, tandis que la PlayStation 5 Pro bénéficie d'un suréchantillonnage assisté par IA amélioré.

Antoine Vincent · 4 min de lecture

À l'approche de la sortie de Crimson Desert le 19 mars, Pearl Abyss a dévoilé la résolution et la fréquence d'images sur consoles. Ce RPG d'action en monde ouvert proposera plusieurs modes graphiques, pour privilégier la qualité visuelle ou les performances. Sur PlayStation 5 et Xbox Series X, il offre trois profils, avec la mise à l'échelle FSR 3 d'AMD :

  1. Mode Performance : pensé pour la fluidité, il vise 60 images par seconde en 1080p avec synchronisation verticale et ray tracing réglé au minimum. Avec un écran compatible VRR et un câble HDMI 2.1, la fréquence peut dépasser 60 images par seconde. Sur la PlayStation 5 standard, ce mode tient aussi 60 images par seconde, avec le ray tracing au minimum.
  2. Mode Équilibré : une image en 1280p mise à l'échelle en 4K, à 40 images par seconde, avec un écran de 120 ou 240 Hz. Le ray tracing reste au minimum.

Mode Qualité : Pour obtenir la meilleure qualité visuelle, ce mode passe en 4K à partir d'une résolution native de 1440p, en verrouillant le taux de images par seconde à 30 FPS. La qualité du tracing de rayons est définie sur élevé. Sur la PS5 standard, ce réglage fournit une résolution upscale en 4K à partir d'une résolution native de 1440p, en maintenant un taux d'images par seconde régulier de 30 FPS avec un tracing de rayons de haute qualité. La Xbox Series S propose deux modes visuels : Mode Performance : Fonctionne en 720p, en ciblant 40 FPS (nécessite un écran compatible VRR). Mode Qualité : Augmente la résolution à 1080p, en verrouillant le taux d'images par seconde à 30 FPS. La PlayStation 5 Pro utilise sa puissance de calcul et son upscaling assisté par IA (PSSR) pour offrir une expérience améliorée dans Crimson Desert. La console propose les mêmes trois modes que les consoles de base, mais avec des améliorations significatives de la qualité d'image et du tracing de rayons :

Mode Performance : Passe en 4K à partir d'une résolution native de 1080p, garantissant 60 FPS (ou plus avec un écran VRR) et augmentant considérablement le tracing de rayons jusqu'à un niveau élevé. Mode Équilibré : Passe en 4K à partir d'une image plus nette de 1440p, en maintenant un taux d'images par seconde stable de 40 FPS (ou 48 avec VRR) sur les écrans 120Hz-240Hz, avec le tracing de rayons défini sur élevé.

Ray tracing ultra et graphismes ajustables dans le mode Qualité de Crimson Desert sur plusieurs plateformes

Mode Qualité : une 4K native et stable à 30 images par seconde, avec un ray tracing ultra pour l'éclairage et les reflets. Pearl Abyss confirme aussi des réglages dédiés pour Mac et pour les consoles portables comme la ROG Ally, preuve de la souplesse de son moteur graphique. Quelle que soit la plateforme, le jeu exige un SSD et 150 Go d'espace libre.

Au cas où vous l'auriez manqué

Recemment dans l'actualité des jeux vidéo, nous avons trois articles fascinants pour vous. Tout d'abord, Marcus Thompson nous emmène dans un plongeon passionnant dans Pokémon Pokopia avec son dernier article "Pokémon Pokopia inclut une référence au vent et aux vagues". Publié le 6 mars, cet article révèle comment Game Freak et Omega Force ont combiné le charme de Animal Crossing avec la liberté d'un monde ouvert de Minecraft, tout en s'intégrant subtilement dans la série principale de Pokémon grâce à des clins d'œil comme une affiche de Lumineon. Thompson laisse même entendre des innovations à venir dans l'exploration sous-marine - vous ne Want pas manquer ça ! (Pokémon Pokopia inclut une référence à Vent et Vagues) Mais ce n'est pas tout, les passionnés d'histoire ! Le dernier article d'Ahmed Hassan, "Nintendo Play Station acquis par un musée", publié le même jour, nous ramène à un moment fascinant de l'histoire des jeux vidéo. Le prototype Sony MSF-1, maintenant housed at the National Videogame Museum, offre des aperçus rares des efforts de collaboration entre Sony et Nintendo qui ont finalement conduit à la naissance de la PlayStation. C'est une pièce d'histoire du jeu que vous ne Want pas manquer ! (PlayStation de Nintendo acquise par un musée) Enfin, nous sommes impatients d'avoir des mises à jour sur le prochain succès multijoueur de Bungie, Marathon. Sophie Laurent chez Players For Life a récemment laissé entendre que la classification ESRB pourrait signifier que les versions PS4 et Xbox One sont en cours de développement. Want être au courant des dernières nouvelles ? Plongez-vous dans son article perspicace, "Marathon référencé pour PS4 et Xbox One", publié le 6 mars. (Marathon annoncé pour PS4 et Xbox One).

// Le récap du vendredi

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