¿Tienes un PlayStation 5 Pro? Ve la Gran Ventaja Gráfica de Crimson Desert con Respecto a Otros Consoles
Crimson Desert, que se lanzará el 19 de marzo, ofrece tres modos gráficos en las consolas, con el Modo de RendimientoPriorizando la fluidez, el Modo Equilibrado proporcionando un punto intermedio entre el rendimiento y los visúales y el Modo Calidad buscando el máximo detalle. Los usuarios de Xbox Series S tienen dos opciones y PlayStation 5 Pro se beneficia del escalado asistido por IA mejorado.
Leire Galindo · 3 min de lectura
En previsión del lanzamiento el 19 de marzo de Crimson Desert, Pearl Abyss ha revelado los detalles sobre la resolución y tasa de fotogramas para jugadores de consola. Este juego de rol de acción en mundo abierto ofrecerá varios modos gráficos que permitirán a los jugadores priorizar la fidelidad visual o el rendimiento. Tanto para PlayStation 5 como para Xbox Series X, Crimson Desert ofrece tres perfiles gráficos respaldados por la tecnología AMD FSR 3 de escalado: Modo de Rendimiento: Diseñado para fluidez, este modo objetivo alcanzar los 60 fps en 1080p con VSync y configuraciones de Ray Tracing bajas. Con un monitor compatible VRR y cable HDMI 2.1, la tasa de fotogramas puede superar los 60 fps. En la PlayStation 5 estándar, el ajuste gráfico de rendimiento mantiene una fluidez de 60 fps también con Ray Tracing en bajo. Modo Equilibrado: Este modo escala a 4K desde una resolución nativa de 1280p a 40 fps, requiere un monitor de 120Hz o 240Hz. El Ray Tracing se mantiene en bajo.
Modo de Calidad: Para la mayor fidelidad visual, este modo escala hasta 4K desde una resolución nativa de 1440p, bloqueando la tasa de fotogramas en 30 fps. La calidad del Ray Tracing está configurada en alto. En la PS5 estándar, esta configuración entrega una resolución escalada a 4K desde una resolución nativa de 1440p, manteniendo un fluido 30 fps con Ray Tracing de alta calidad. El Xbox Series S ofrece dos modos visuales: Modo de Rendimiento: Se ejecuta a 720p, objetivo alcanzar los 40 fps (se requiere una pantalla compatible con VRR). Modo de Calidad: Aumenta la resolución hasta 1080p, bloqueando la tasa de fotogramas en 30 fps. La PS5 Pro aprovecha su hardware superior e inteligencia artificial asistida para proporcionar una experiencia mejorada en Crimson Desert. La consola ofrece los mismos tres modos que las consolas básicas, pero con mejoras significativas en la calidad de imagen y Ray Tracing: Modo de Rendimiento: Escalado a 4K desde una resolución nativa de 1080p, garantizando 60 fps (o más con pantalla VRR) y aumentando significativamente el Ray Tracing a alto.
Modo Equilibrado: Escalado a 4K desde una imagen más nítida de 1440p, manteniendo una tasa estable de fotogramas en 40 fps (o 48 con VRR) en pantallas de 120Hz-240Hz, con el Ray Tracing configurado en alto.
Ultra Ray Tracing Y Gráficos Escalables En El Modo De Calidad De Crimson Desert En Varios Plataformas
Modo de Calidad: Alcanzar una resolución nativa y bloqueada de 4K a 30 fps, y el juego mejora los efectos de iluminación y reflejos a ultra Ray Tracing. Pearl Abyss también confirmó que Crimson Desert tendrá ajustes dedicados para dispositivos como Mac y sistemas portátiles como el ROG Ally, destacando la escalabilidad de su motor gráfico. Sin importar la plataforma, el juego requiere un SSD y 150 GB de espacio libre para la instalación. [Crédito de imagen: Pearl Abyss]
Por si te lo perdiste
Recientemente hemos recibido tres interesantes lecturas de noticias sobre videojuegos. Para comenzar, Marcus Thompson nos sumerge en un emocionante viaje a través del Pokémon Pokopia en su último artículo "Pokémon Pokopia incluye referencia al viento y las olas". Publicado el 6 de marzo, este artículo revela cómo Game Freak y Omega Force han combinado el encanto de Animal Crossing con la libertad del mundo abierto de Minecraft, todo mientras se integra sutilmente en la serie principal de Pokémon a través de guiños como un cartel de Lumineon. Thompson incluso insinúa futuras innovaciones en la exploración submarina, ¡no te lo puedes perder! (Pokémon Pokopia inclut une référence à Vent et Vagues) Pero eso no es todo, amantes de la historia. El último artículo de Ahmed Hassan, "Nintendo Play Station adquirido por el museo", publicado el mismo día, nos lleva a un momento fascinante de la historia de los videojuegos. La consola Sony MSF-1 prototype, ahora alojada en el Museo Nacional del Videojuego, ofrece rarezas sobre los esfuerzos colaborativos entre Sony y Nintendo que llevaron al nacimiento de la PlayStation. Esta es una pieza de la historia de los videojuegos que no te puedes perder. (PlayStation de Nintendo acquise par un musée) Por último, estamos atentos a cualquier actualización sobre el próximo éxito multijugador de Bungie, Marathon. Sophie Laurent sugirió hace poco en Players For Life que la clasificación de la ESRB podría indicar que hay versiones para PS4 y Xbox One en preparación. Want to get the latest scoop? Lee su artículo 'Marathon aparece para PS4 y Xbox One', publicado el 6 de marzo ( Marathon aparece para PS4 y Xbox One ).


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