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États-Unis utilise des images de Call of Duty pour célébrer les bombardements en Iran

Ce blog explore l'utilisation contestée d'images de jeux vidéo par le gouvernement américain à des fins de propagande en faveur de la guerre, mettant en avant un récent exemple concernant Call of Duty : Modern Warfare 3 et le conflit en cours entre les États-Unis, Israël et l'Iran, y compris les pertes civiles telles que le bombardement d'une école primaire.

Mael Blaese · 3 min de lecture

Le gouvernement des États-Unis a de nouveau utilisé l'imagerie des jeux vidéo dans ce qui semble être une propagande pro-guerre, cette fois concernant Call of Duty et les bombardements en Iran. Le 4 mars 2026, le compte officiel de la Maison-Blanche (@WhiteHouse) sur X (anciennement Twitter) a publié une vidéo contenant des clips et des montages similaires à ceuxfound dans les meilleurs moments de Call of Duty, avec la légende "À la courtoisie du Rouge, Blanc & Bleu". Il s'agit d'une séquence de Call of Duty: Modern Warfare 3, plus précisément le MGB killstreak - une frappe aérienne qui met fin au jeu et garantit la victoire, débloquée après que le joueur a réalisé 30 kills consécutives sans mourir. quelques jours après qu'un missile a frappé l'école primaire de filles Shajareh Tayyebeh à Minab, le 28 février, la Maison-Blanche a publié cette vidéo montrant une série d'éliminations de Call of Duty: Modern Warfare 3. La vidéo mêlait des frappes aériennes tirées du jeu à de vraies images, non classifiées, de bombardements en Iran, avec des éléments d'interface des séries d'éliminations. L'attaque contre l'école aurait fait entre 165 et 180 morts, surtout des enfants de 7 à 12 ans, ce qui en fait la plus meurtrière de la campagne contre l'Iran

Utilisation controversée d'images de Halo dans les bombardements américano-israéliens et utilisation de mémes de joueurs dans les communications administratives

Le secrétaire américain à la Défense Pete Hegseth a annoncé une enquête sur l'origine de la missile. Le gouverneur de Californie Gavin Newsom a publiquement critiqué l'utilisation de bombes américaines ou israéliennes contre des enfants dans les écoles. Bien que les bombardements en Iran soient considérés comme une campagne ouverte et conjointe entre les États-Unis et Israël, aucun de ces pays n'a revendiqué la responsabilité de l'attaque contre l'école. Ce n'est pas la première fois que l'administration Trump utilise des mémes de joueurs dans ses communications officielles. Des images et des phrases tirées du jeu Halo ont été utilisées dans des campagnes de recrutement pour ICE qui diabolisent les immigrés. La Maison-Blanche a également publié un montage du président Trump portant l'armure du Master Chief. Considérez le soutien à notre campagne de financement participatif et jetez un coup d'œil à Know Our Players For Life sur YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.

Au cas où vous l'auriez manqué

Dans nos récents articles, nous avons préparé pour vous un éventail de récits captivants. Ahmed Hassan prend la tête avec "Le dollar chute, l'Ibovespa monte" (Cours du dollar en baisse, Ibovespa en hausse), publié le 4 mars, où il relie avec maestria les événements mondiaux à leur impact sur les marchés locaux, en s'intéressant notamment à la dépréciation du real brésilien et à la hausse de l'indice Ibovespa en pleine tension au Moyen-Orient. Si vous êtes intéressé par l'apprentissage du paysage du jeu vidéo indépendant au Brésil, nous avons deux articles fantastiques pour vous. D'abord, Jonathan Dubinski discute avec Vitor Ottoni de Duaik Entertainment dans "Duaik revisite son histoire, fait une interview sur Radio Geek, remporte un prix avec Phil Spencer et revient à l'antenne" (Duaik Revient sur son Histoire, Répond à une Interview sur Radio Geek, Gagne un Prix avec Phil Spencer et Reprend ses Activités). Vous y trouverez un parcours captivant depuis les débuts de Duaik en tant que l'un des premiers développeurs indépendants du Brésil jusqu'à leurs récents mérites, dont un prix remis par le patron d'Xbox Phil Spencer. Enfin, Bruno Pferd nous entraîne dans les profondeurs avec "Nouveau jeu indépendant brésilien emmène les joueurs au fond de l'océan" (Jeu indie brésilien récent entraîne les joueurs dans les profondeurs de l'océan), publié le 3 mars, où il explore "Un conte des profondeurs silencieuses", un RPG upcoming en temps réel prévu dans le dernier refuge de l'humanité au fond de l'océan post-apocalyptique. Avec des écosystèmes générés procéduralement et des conséquences profondes pour les décisions du joueur, ce jeu promet une expérience narrative unique qui reflète des crises contemporaines telles que la collapse environnemental. Plongez-vous dès maintenant dans ces lectures fascinantes !

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