Home NouveautésLe classique Metal Gear Solid 3 Snake Eater tiendra-t-il le coup dans la version remastérisée de 2025 utilisant Unreal Engine ?

Le classique Metal Gear Solid 3 Snake Eater tiendra-t-il le coup dans la version remastérisée de 2025 utilisant Unreal Engine ?

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Point de vue amélioré en troisième personne permettant d'éliminer plus rapidement l'ennemi sans avoir besoin d'une précision de tir parfaite, améliorant ainsi l'expérience de jeu.
  • Rencontres avec le boss dans la version remastérisée sont simplifiées en raison du mode à la troisième personne, les rendant moins difficiles.
  • Le système de camouflage a été amélioré dans la version 2025, permettant des changements d'habits immédiats et un mélange sans couture pour un meilleur jeu en toute discrétion.
  • Le style de Metal Gear Solid classique datant de 1987 est toujours présent, tout en conservant les scénarios, personnages et lieux du jeu original de 2004.

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Le point de vue en troisième personne et la furtivité améliorée hissent Metal Gear Solid 3 Snake Eater (2025) à un niveau supérieur

Après avoir passé 40 heures avec le remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur Unreal Engine, le rédacteur Pedro Zambarda a revu ses premières impressions du jeu, soulignant les progrès réalisés dans son mode en troisième personne comme une amélioration significative. Le remake est prévu pour sortir en 2025. Selon Zambarda, Metal Gear Solid 3 et sa version Delta conservent les scénarios, personnages et emplacements de l’original de 2004. Il a noté que le point de vue en troisième personne permet aux joueurs d’éliminer rapidement les ennemis sans avoir besoin d’une précision de tir précise. En combat rapproché, des coups tirent généralement vaincus ou mettent hors de combat les adversaires. Outre cette amélioration, le gameplay conserve le style classique de MGS depuis 1987, avant que la série n’adopte un format monde ouvert avec MGS V: The Phantom Pain. Zambarda a trouvé que le mode en troisième personne simplifiait particulièrement les combats de boss. Zambarda a également mis en évidence les améliorations apportées au système de camouflage dans le remake de 2025. Contrairement à la version originale de 2004 d’Hideo Kojima, où la navigation dans les menus de camouflage était difficile, les joueurs peuvent maintenant changer instantanément de tenue à l’aide du D-pad. Cela permet une fusion plus fluide, renforce le jeu en mode furtif et facilite aux joueurs le fait de rester indétectés.

Au cas où vous l’auriez manqué

Après avoir exploré les tendances actuelles du monde du jeu vidéo, vous vous demandez peut-être ce qui vous attend le mois prochain. Eh bien, sortez vos agendas car février 2026 s’annonce comme un mois riche en sorties ! Nos amis de Players For Life ont établi une liste impressionnante grâce à Sophie Laurent, publiée le 31 janvier, avec une large sélection de titres sur plusieurs plates-formes. Des classiques revisités comme « Dragon Quest VII » aux suites très attendues et aux nouvelles entrées, il y en a pour tous les joueurs à découvrir. Découvrez la liste complète ici Sorties majeures de jeux vidéo en février 2026. Dans notre dernier article, nous avons rendu hommage au regretté Robin Williams. En parlant d’acteurs légendaires, avez-vous lu l’article récent de Marcus Thompson sur Catherine O’Hara, icône de la comédie canadienne ? Publié hier seulement, « Catherine O’Hara meurt à 71 ans » est un bel hommage à sa carrière exceptionnelle de quatre décennies, de son rôle marquant dans « Maman, j’ai raté l’avion ! » jusqu’à sa performance primée aux Emmy dans « Schitt’s Creek ». Ne manquez pas cette analyse complète de la vie et de l’héritage d’O’Hara. Lisez-le ici Catherine OHara décède à l’âge de 71 ans. Dans une excellente nouvelle pour les fans de la mythologie nordique et de la série « God of War », l’article récent de Carlos Mendoza sur Players For Life apporte des lumières sur l’adaptation en direct d’Amazon Prime Video. Publié récemment le 1er février 2026, cet article approfondi se penche sur deux importants choix de casting : ÓLafur Darri ÓLafsson dans le rôle de Thor et Mandy Patinkin dans celui d’Odin. Mendoza salue ces choix pour leur adéquation avec la série de jeux vidéo, mettant en avant l’interprétation intimidante de Thor par ÓLafsson et la capacité de Patinkin à apporter une profondeur nuancée à Odin. Rendez-vous sur Dieu de la guerre : Thor et Odin enfin castés pour la série télévisée, et ce sont de bons choix pour en savoir plus sur comment ces ajouts suggèrent une adaptation prometteuse de « God of War : Ragnarök ».

Specification
Official NameXCOM: Enemy Unknown
Brief SummaryXCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics.
The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth.
You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
PlatformsXbox 360, Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 3, Android, Mac
ReleasedOctober 9, 2012
GenreRole-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating18
LanguagesCzech, English, Spanish (Spain), Japanese, Portuguese (Brazil)
GenreFiraxis Games
Genre2K Games, Feral Interactive
Ratings86/100 (556 reviews)

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