Retombées contre Highguard surprennent l'équipe de Bungie
Malgré la réaction inattendue, l'équipe Highguard de Bungie reste optimiste quant à leur expérience de combat JcJ unique et créative, reconnaissant les défis récents mais croyant également en leur potentiel pour se démarquer parmi la concurrence.
Antoine Vincent · 2 min de lecture
La critique de la communauté frappe le dévoilement de Bungie's Highguard sur le marché compétitif
Highguard, un jeu Player versus Player gratuit, est devenu la cible de critiques de la communauté après son dévoilement lors des Game Awards par Bungie. Selon Jason MacCord, directeur de la conception, le studio n'avait pas anticipé une telle réponse négative. MacCord a déclaré à Dexerto que l'équipe était impatiente de présenter le jeu à un public mondial, en comprenant les défis du lancement d'un nouveau titre sur un marché compétitif. Bien qu'ils aient espéré que la révélation officielle soit accueillie avec enthousiasme, ils reconnaissent maintenant que leur stratégie n'était peut-être pas idéale pour un studio relativement inconnu. La confiance de l'équipe dans l'approche unique de Highguard, malgré les récents revers de jeux similaires comme Concord, les a incités à vouloir le présenter à le plus de gens possible, plutôt que de risquer qu'il soit ignoré avec un lancement surprise.
Au cas où vous l'auriez manqué
En repensant à des moments historiques de Dragon Ball et en réflexion sur les tendances actuelles du marché, il est difficile d'ignorer le récent battage autour de l'état du projet d'Ubisoft. Commençons par un saut dans le passé : Ahmed Hassan nous ramène à 1997 lorsque Goku a transformé pour la première fois en sa forme Super Saiyan 4, un moment commémoré par Toei Animation et revu maintenant dans notre article "Un des moments les plus emblématiques de Dragon Ball célèbre un anniversaire" Un des moments les plus emblématiques de Dragon Ball célèbre un anniversaire. Prenant le virage, Carlos Mendoza vient tout juste de publier une mise à jour prometteuse sur les titres de longue haleine d'Ubisoft au milieu des récentes annulations de projets. Dans "Le directeur de Beyond Good & Evil 2 confirme que le jeu reste en développement" Le directeur de Beyond Good & Evil 2 confirme que le jeu reste en développement malgré la crise d'Ubisoft et l'annulation de projets, il révèle que Beyond Good & Evil 2 reste en développement actif sous Creative House 4. Enfin, Marcus Thompson examine la récente baisse du dollar à un plus bas de 20 mois dans "Le dollar clôture à $5,19, renouvèle le niveau le plus bas en 20 mois" (publié le 29 janvier), explorant comment cette tendance coïncide avec l Expansion de l'emploi au Brésil et les critiques de Trump envers la Fed - un sujet fascinant qu'il aborde ici Dollar se clôt à 5,19, renoue avec son plus bas niveau sur 20 mois.
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