En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Initiatives d'apprentissage centrées sur la technologie comme la compétition en ligne de Ferias Tech Verao Arraial do Cabo peuvent améliorer la croissance Cognitive et les compétences des élèves, telles que la coordination main-yeux, la planification, les réflexes, la compréhension de lecture, la pensée stratégique, la concentration, la résolution de problèmes et la raisonnement logique.
- Apprendre par le jeu ou l'edu entertainment, comme les jeux Boomelrang et Jet Bear, peut offrir des expériences d'apprentissage interactives pendant les vacances scolaires, transformant ainsi le temps libre en une période d'apprentissage bénéfique.
- Initiatives telles que Ferias Tech sont essentielles pour maintenir les étudiants connectés à l'apprentissage en dehors de l'école, offrant des incitations sous forme de prix tels que des écouteurs Bluetooth et des banques d'alimentation.
- Entreprises telles que Gf Corp jouent un rôle significatif dans la promotion de l'éducation par le biais de la technologie en créant des plateformes telles que CASE (Boîte de solutions éducatives) qui rend l'apprentissage amusant et captivant pour les élèves du secteur public au Brésil.
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Durant leurs vacances d’hiver, des élèves des écoles publiques d’Arraial do Cabo ont participé à une initiative d’apprentissage axée sur la technologie : la compétition en ligne « Ferias Tech Verao Arraial do Cabo », organisée du 28 janvier au 1er février sur la plateforme CASE. Gf Corp a développé la plateforme avec l’aide de l’Université fédérale de Fluminense. La compétition invitait les élèves des classes 1 et 2 à relever des défis numériques combinant divertissement et occasions de développement cognitif. Selon Bernardo Alcantara, le secrétaire à l’éducation d’Arraial do Cabo, cette initiative offre une approche moderne pour l’éducation locale, transformant le temps libre en apprentissage interactif. Il a souligné qu’elle représente un enseignement innovant en intégrant la technologie et l’éducation pour maintenir les élèves engagés pendant les vacances scolaires. Les élèves des classes 1 et 2 ayant obtenus les meilleurs scores ont remporté des écouteurs Bluetooth et des banques d’alimentation en guise de prix, encourageant l’apprentissage à travers des jeux en ligne interactifs conçus pour développer la pensée critique, la concentration et l’indépendance. Les élèves de première année ont joué à « Boomelrang », un jeu qui améliore la coordination main-yeux et les compétences de planification alors qu’ils jettent des boomerangs sur des pots de miel volés par des abeilles. Les élèves de deuxième année ont joué à « Jet Bear »
Initiative d’apprentissage axée sur la technologie renforce les compétences des élèves grâce à l’éducation ludique
Marcio Filho, directeur chez Gf Corp, croit que des initiatives comme « Ferias Tech » sont essentielles pour maintenir les élèves connectés à l’apprentissage en dehors de l’école. Il affirme que des jeux bien conçus divertissent mais développent également des compétences essentielles telles que la concentration, le raisonnement logique et la résolution de problèmes. Ces défis permettent aux élèves d’apprendre de leurs erreurs, et le format de compétition renforce l’engagement grâce à des objectifs clairs et des récompenses. Gf Corp, présent dans l’industrie du jeu vidéo brésilienne depuis 19 ans, a créé la plateforme CASE (Educational Solutions Box) en 2016 pour rendre l’apprentissage amusant pour les élèves des écoles publiques. CASE utilise la technologie et le jeu pour améliorer l’éducation grâce à des jeux courts et adaptatifs qui maintiennent les élèves engagés et performants. Répondant aux besoins de milliers de jeunes dans toute la Brazil, CASE a facilité plus de trois millions de parties et enregistré 100 000 utilisateurs, devenant une force majeure dans l’éducation ludique. Pour plus d’informations, visitez .
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