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Nioh 3 : Une approche similaire à Elden Ring, premières impressions en main

Expérimentez le prochain chapitre de la franchise Nioh, prévu pour une sortie en 2026, où vous pouvez explorer le Japon historique en tant que Samouraï ou Ninja, affrontant des boss puissants et utilisant des fonctionnalités innovantes telles que la jauge d'Art et le système d'Esprit Gardien, dans un environnement visuellement époustouflant mais potentiellement exigeant sur le plan graphique.

Mael Blaese · 5 min de lecture

Nioh 3: L'Odyssée en terrain ouvert du Shogun avec Takechiyo personnalisable

En 2026, KOEI Tecmo et Team Ninja prévoient de sortir Nioh 3, suite de leur série d'action Soulslike qui a commencé il y a dix ans. Le premier Nioh visait à profiter de la popularité des jeux comme Dark Souls et Bloodborne en offrant un combat plus rapide et plus dynamique grâce à son système de posture et ses mécaniques de récupération Ki. Lors du Tokyo Game Show 2025, les joueurs ont pupreviewer pendant plus de quatre heures de gameplay en direct comment Nioh 3 fait évoluer les défis et complexités caractéristiques de la série. Le premier Nioh se distinguait en mettant en scène William Adams, le premier Anglais à avoir mis le pied au Japon au XVIIe siècle, en tant que protagoniste. Nioh 2 a opté pour un système de création de personnage personnalisable. Nioh 3 combine ces approches en incarnant les joueurs en tant que Tokugawa Takechiyo, une figure destinée à devenir le prochain Shogun pendant l'ère Sengoku du Japon. Les joueurs seront confrontés à la tâche de calmer une vague de monstres et de Yokai provoquée par les frères jaloux de Takechiyo. Nioh 3 conserve le gameplay difficile de la série tout en intégrant des éléments rappelant Elden Ring, tels que l'exploration de différentes époques historiques japonaises dans un environnement en terrain ouvert. Bien que les joueurs contrôlent Tokugawa Takechiyo, ils peuvent toujours personnaliser considérablement son apparence.

Les deux styles de combat et la maîtrise du jauge d'art de Nioh 3

Le jeu présente deux styles de combat distincts : Samouraï et Ninja. Le style Samouraï met l'accent sur la puissance et la précision, en se concentrant sur la gestion de Ki, le parage et la commutation de stance. Le style Ninja offre un combat basé sur l'agilité avec des esquives acrobatiques, des coups dans le dos et des améliorations de Ninjutsu. Les joueurs peuvent basculer facilement entre ces styles à l'aide du bouton R2. Chaque style dispose de son propre arbre de compétences et d'armes, et les joueurs sont libres de se spécialiser dans l'un ou l'autre. Nioh 3 introduces également un jauge d'art qui se remplit au fur et à mesure que les joueurs attaquent ou bloquent. Une fois plein, ce jauge permet la "Maîtrise des Arts", qui prolonge la durée de Ki, augmenter les dégâts et permettre la chaîne de mouvements martiaux. Le jeu conserve un système de déviation : le parage d'une attaque avec L1 récupère Ki tout en chargeant à la fois Ninjutsu et jauge d'art.

Esprits Gardiens Étendus Et Exploration En Champ Ouvert Dans Nioh 3

Le système des Esprits Gardiens a également été étendu. Les joueurs peuvent toujours invoquer des esprits à l'aide de la jauge d'Amrita pour des techniques supplémentaires. Se transformer en Yokai offre maintenant une phase d'invulnérabilité temporaire et des dégâts accrus, bien que avec un temps de recharge long. Les compétences du coeur Yokai, liées à l'Amrita, permettent aux joueurs de développer davantage leurs capacités. Le jeu divise sa complexité entre les deux styles de combat distincts, ce qui le rend potentiellement plus gérable, bien que gérer deux constructions complètes, ensembles d'équipement et arbres de compétences peut encore s'avérer écrasant pour certains joueurs. Comme ses prédécesseurs, Nioh 3 regorge de butin. Au lieu d'une conception de monde ouvert traditionnelle, Nioh 3 met l'accent sur l'exploration en champ ouvert à travers différentes périodes historiques, de l'ère Sengoku à l'époque Bakumatsu. Le jeu remplace les missions confinées des installations précédentes par de grandes zones distinctes, encourageant l'exploration pour découvrir des grottes cachées et des bases ennemis. Les joueurs découvriront également des quêtes secondaires appelées Mythes. Chaque zone culmine en un donjon final desafiant appelé Purgatoire, où les ennemis réduisent progressivement la santé du joueur tout en augmentant les gains d'Amrita.

Graphismes Améliorés Et Paysages Divers Dans Nioh 3 - Une Nouvelle Approche Du Japon Féodal (64 Caractères)

La version prévisualisée de Nioh 3, basée sur 45 heures de jeu, fonctionne smoothly en 4K à 60fps sur PS5 Pro. Cependant, les graphismes semblent datés. Les modèles de personnages, animations et textures ne répondent pas aux normes visuelles actuelles. La poursuite de l'utilisation du moteur de jeu par Team Ninja contribue à cette impression. Bien que le jeu offre une vision imaginative du Japon féodal, sa forte dépendance au rouge et noir peut devenir répétitive; des paysages plus variés seraient les bienvenus. En somme, Nioh 3, prévu pour sortir en 2026, propose des zones ouvertes rappelant Elden Ring, couvrant différentes périodes historiques au Japon. Il introduit de nouveaux mécanismes tels que la jauge d'Art et la fusion de gardiens d'esprit, ainsi qu'un système de combat dual featuring les styles Samurai et Ninja. Les joueurs peuvent également s'attendre à explorer des missions secondaires et des donjons challenging. Il est important de noter que cet outil n'a pas été développé pour fournir une assistance en français ou dans n'importe quelle autre langue spécifique.

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Fiche du jeu

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
undefined
Genre
Music
Play Modes
Single player

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