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Microsoft cherche à maximiser les profits de Xbox

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Microsoft vise des marges bénéficiaires plus élevées, en particulier pour Xbox, suite à l'acquisition d'Activision Blizzard en 2023. La marge de responsabilité cible est fixée à environ 30 %.
  • Pour atteindre cet objectif, Microsoft met en place des mesures d'économie telles que des licenciements, l'annulation de jeux et des ajustements aux prix de Xbox Game Pass.
  • Les projets sont classés en fonction de leur efficacité coût ou potentiel de génération de revenus importants.
  • L'accent a été déplacé de l'expansion de l'écosystème Xbox et de la base d'abonnés Game Pass vers la maximisation des bénéfices, ce qui pourrait impliquer l'annulation de projets et la restructuration des équipes.

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Microsoft adopte une stratégie de maximisation des profits et de réduction des coûts pour sa Xbox

Selon Bloomberg, depuis l’acquisition d’Activision Blizzard en 2023, Microsoft s’efforce d’augmenter les marges bénéficiaires dans tous les domaines, y compris la Xbox. Microsoft s’est fixé un objectif de marge de rentabilité « responsabilisant » d’environ 30 % pour la Xbox, un objectif difficile à atteindre compte tenu du fait que les profits des consoles de jeu oscillent généralement entre 17 et 22 %. Cette nouvelle approche axée sur les profits pourrait expliquer les récentes réductions d’effectifs, l’annulation de jeux et les ajustements aux prix d’Xbox Game Pass. Selon Bloomberg, les équipes Xbox sont encouragées à prioriser les projets peu coûteux à produire ou susceptibles de générer des revenus importants afin de répondre aux attentes de Microsoft. Pour atteindre ces objectifs, Xbox augmente également les prix d’abonnement et de développement, se concentre sur les sorties multiplateformes et met en place d’autres mesures de réduction des coûts. Cela marque ainsi un tournant par rapport à la stratégie traditionnelle de croissance de l’écosystème et du nombre d’abonnés Game Pass de Xbox, au profit d’unemaximisation des profits, même si cela nécessite des annulations de projets et des restructurations d’équipe.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au moment où nous mettons fin à notre exploration de l’évolution du survival horror, nous évoquons avec nostalgie les heures de gloire de Resident Evil. Hier encore, Ahmed Hassan a publié un excellent article sur Players for Life, ‘Tormented Souls 2 : dans le style des anciens Resident Evils’ Tormented Souls 2, dans le style des anciens Resident Evil, a une vidéo de lancement. PQube et Dual Effect ont concocté un véritable régal pour les amateurs de jeux d’horreur, avec une bande-annonce de lancement promettant un retour au gameplay classique du survival horror que nous aimons tous. Dans le même temps, Carlos Mendoza nous emmène dans un autre voyage nostalgia

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