Home CommunitéDatamine suggère que Metal Gear Solid Delta contient une quantité importante de données provenant du titre original Snake Eater

Datamine suggère que Metal Gear Solid Delta contient une quantité importante de données provenant du titre original Snake Eater

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Des actifs inutilisés découverts dans les fichiers de Metal Gear Solid Delta indiquent une forte similarité avec le Snake Eater d'origine, suggérant qu'il pourrait être plus proche d'une remise à niveau que d'une refonte complète.
  • Le contenu inutilisé comprend des modèles de personnages complets, des scènes et d'autres éléments du jeu Metal Gear Solid 3, représentant entre 5 Go et 12 Go au total.
  • Discussions au sein de la communauté ont proposé plusieurs théories concernant l'objectif de ces fichiers, notamment un mode visuel similaire à celui de Halo : Anniversary ou des remake récents de Tomb Raider, des références de développement laissées intentionnellement ou réservées pour des mises à jour ou du contenu téléchargeable futures.
  • CONSTRAINTES :

Découvertes d’Assets Inutilisés Suggèrent que Metal Gear Solid Delta Est Plus Proche de Snake Eater Remaster Que d’un Remake Total

Les joueurs fouillant dans les fichiers de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ont découvert une quantité importante de contenu inutilisé provenant du jeu original de 2004, partageant leurs découvertes sur Reddit. À l’intérieur d’un dossier nommé « Oldmgs3 », ils ont trouvé des modèles de personnages complets, des scènes et d’autres actifs de Metal Gear Solid 3, totalisant entre 5 Go et 12 Go. Ces découvertes suggèrent que le projet de Konami est très proche de l’original, poussant de nombreux fans à décrire Delta comme étant plus un remake qu’une refonte complète, contrairement à des titres tels que Resident Evil 4 ou Silent Hill 2. Les discussions dans la communauté ont conduit à diverses théories sur la fonction de ces fichiers. Certains supposent qu’un mode visuel similaire à ceux trouvés dans Halo: Anniversary ou les récents remasters de Tomb Raider aurait pu être envisagé lors du développement. D’autres croient que les fichiers étaient simplement des références de développement qui ont été accidentellement laissées dans le produit final. Une troisième théorie suggère qu’ils pourraient être réservés pour des futures mises à jour ou un contenu téléchargeable (DLC). Metal Gear Solid Delta préserve officiellement uniquement l’ouverture originale, accessible en mode Héritage, et certaines vidéos du Théâtre secret. Les données restantes semblent occuper de l’espace au sein du jeu sans servir à une fonction active.

Au cas où vous l’auriez manqué

Pour les personnes intéressées à plonger plus profondément dans les détails de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’analyse approfondie publiée le 30 août par Bruno Pferd explore un problème de gameplay critique qui pourrait laisser les joueurs frustrés. Despite its modern improvements like simplified camouflage mechanics, the game’s controls are described as rigid and inconsistent, blending elements from both MGS3 and MGSV in an unbalanced way. If you’re interested in hearing from one of the gaming industry’s most innovative minds, be sure to check out our latest post titled « Hideo Kojima Admits Not Really Playing Video Games Anymore, Finds Inspiration Elsewhere… » by Bruno Pferd (published on 2025-08-31). In this insightful piece, Hideo Kojima shares his thoughts on the importance of drawing inspiration from a wide range of sources beyond video games to foster creativity in game development. Readers will be intrigued by Kojima’s perspective and encouraged to think outside the box. For fans of Metal Gear Solid Delta: Snake Eater who are looking to dive deeper into the modding scene, Ahmed Hassan’s latest piece on Players for Life (August 31, 2025) is a must-read. From performance enhancements that fix stuttering and boost visuals to the quirky and imaginative idea of swapping Snake with Joel from The Last of Us, this blog post highlights some fascinating mods already available on Nexusmods just days after the game’s release. To learn more about how Metal Gear Solid Delta addresses contemporary geopolitical tensions while offering a unique perspective on historical conflicts, be sure to check out Bruno’s detailed critique Problème de jeu critique : Metal Gear Solid Delta Snake Eater and for an inspiring look at Kojima’s creative process, head over to Hideo Kojima avoue ne plus vraiment jouer aux jeux vidéo, trouve l’inspiration ailleurs…. If you’re interested in exploring these creative additions to your gaming experience, be sure to check out Hideo Kojima Jouable dans Metal Gear Solid Delta : Serpent Avaleuse via des Mods!

Datamine suggère que Metal Gear Solid Delta contient une quantité importante de données provenant du titre original Snake Eater AdobeStock 409908321 scaled 6

Specification
Official NameMetal Gear Solid Delta: Snake Eater
Brief SummaryMetal Gear Solid Delta: Snake Eater is a remake of the 2004 game, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, and it follows the story of Naked Snake, a FOX operative, in 1964 during the Cold War. His mission is to rescue a Russian scientist, sabotage a superweapon called Shagohod, and confront his former mentor, The Boss, who has defected. The game explores themes of loyalty, betrayal, and ideological conflict against the backdrop of a jungle setting.

The same gripping story and engrossing world, but now with cutting-edge graphics and 3D audio, which bring the jungle to life. Get ready for the ultimate survival, stealth and action experience.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedAugust 28, 2025
GenreShooter, Tactical, Adventure
Play ModesSingle player
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreKonami
GenreKonami
Ratings88/100 (4 reviews)

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