Acts of Blood : un jeu de baston indonésien brutal mêlant The Raid et Sifu

Lorsqu’il m’est arrivé de mentionner la variété des jeux présentés lors du Summer Game Fest, je faisais référence aux titres provenant de pays asiatiques autres que le Japon : la Chine, la Corée du Sud, la Malaisie et maintenant l’Indonésie, avec des propositions qui se multiplient et s’exportent à l’échelle mondiale. Acts of Blood est un exemple d’un tel jeu, initialement développé par un développeur solitaire nommé Farjou, qui a attiré l’attention de l’éditeur Eksill Team. Le jeu a déjà connu un important succès grâce à une démo virale récente sur divers réseaux, ce qui n’est pas étonnant. Il mélange des éléments de Sifu avec le film culte The Raid (réalisé par Gareth Evans), mettant en scène le Pencak Silat, un art martial indonésien, exécuté avec une brutalité et une authenticité saisissantes. On peut presque entendre les os craquer et les membres se briser dans les séquences méticuleusement chorégraphiées.

Ce jeu de combat intense et tendu plonge les joueurs dans un Bandung dystopique où la justice est administrée à coups de poings en raison de l’absence d’autres options viables. Bien que le principe s’inspire des stéréotypes du genre, la réalisation du jeu met en valeur un talentremarkable et un caractère distinctif. Les joueurs incarnent Hendra, un étudiant en droit dont la vie est détruite lorsque sa famille est massacrée sous ses yeux dans un conflit souterrain entre factions puissantes. En présence d’un système de justice corrompu et inefficace, Hendra opte pour la solution la plus directe : la vengeance. Sur le plan du gameplay, « Act of Blood » ne révolutionne pas les éléments novateurs mais raffine méticuleusement chaque aspect jusqu’à la perfection. Le système de combat propose des chaînes fluides et viscérales particulièrement jouissives. Les animations sont tendues, les impacts sont lourds, et les coups fatals suscitent des grimaces prédatrices. On peut comparer ce jeu à des titres tels que « Sleeping Dogs », « Sifu » ou même les meilleurs moments de « Batman : Arkham », chaque combat se transformant en un ballet sanglant mettant en scène des chaînes de coups de poings, des esquives millimétrées, des contres précis, le tout renforcé par une panoplie d’armes à feu et de armes de corps à corps. Que ce soit avec des couteaux, des battes, des pistolets ou des fusils à pompe, tous les moyens sont bons pour faire pleuvoir les balles ou briser des mâchoires.

Acte de Sang va au-delà des attentes en intégrant une stratégie environnementale dans ses mécaniques. Les tables renversées, les chaises cassées et les accessoires de scène utilisés comme projectiles contribuent à un sentiment de chaos contrôlé dans chaque rencontre. La mobilité de Hendra ajoute une autre dimension, avec des éléments de parkour bien conçus qui lui permettent de courir, sauter et grimper pour obtenir des avantages tactiques sur les ennemis. Ce système est particulièrement efficace dans les arènes ouvertes où la verticalité joue un rôle significatif. De plus, Hendra peut personnaliser sa tenue en fonction des exigences de la mission ou de ses préférences personnelles. Le fait que ce projet provienne d’Indonésie, un pays moins représenté sur le marché international du jeu vidéo, le rendremarkable.

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