Hechos de Sangre: Una brutal paliza indonesia combinando El Asalto y Sifu

Al mencionar la variedad de juegos presentados en el Summer Game Fest, me refería a títulos de países asiáticos más allá de Japón: China, Corea del Sur, Malasia y ahora Indonesia, con propuestas que se multiplican y se exportan a nivel mundial. Acts of Blood es uno de esos juegos, inicialmente desarrollado por un solitario desarrollador llamado Farjou, que llamó la atención del editor Eksill Team. El juego ya ha ganado una gran tracción gracias a una demo viral en diversas redes sociales durante los últimos meses, lo cual no sorprende. Mezcla elementos de Sifu con la película de culto The Raid (dirigida por Gareth Evans), presentando Pencak Silat, un arte marcial indonesio, ejecutado con una brutalidad y autenticidad impactantes. Casi se pueden escuchar huesos rompiéndose y miembros quebrándose en las meticulosamente coreografiadas secuencias.

Este intenso y tenso juego de lucha sumerge a los jugadores en un Bandung distópico donde la justicia se administra mediante peleas de puños debido a la falta de alternativas viables. Aunque el argumento se basa en clichés del género, la ejecución del juego muestra habilidad notable e identidad propia. Los jugadores adoptan el papel de Hendra, un estudiante de derecho cuya vida se hace pedazos cuando su familia es masacrada ante él en un conflicto clandestino entre poderosas facciones. Con un sistema de justicia plagado de corrupción e ineficaz, Hendra opta por la opción más directa: venganza. En cuanto a la jugabilidad, «Acto de Sangre» no introduce innovaciones revolucionarias pero refina meticulosamente cada elemento hasta la perfección. El sistema de combate presenta cadenas fluidas y brutalmente disfrutables. Las animaciones son tensas, los impactos pesados y los movimientos finales provocan muecas y sonrisas depredadoras. Se pueden establecer comparaciones con juegos como «Sleeping Dogs», «Sifu» e incluso los mejores momentos de «Batman: Arkham», ya que cada pelea se convierte en un ballet sangriento que involucra cadenas de puños, evasivas milímetro perfectas, contrarrestes precisos, todo mejorado por una variedad de armas de fuego y de combate cuerpo a cuerpo. Sea con cuchillos, bates, pistolas o escopetas de pompa, cualquier cosa vale para desencadenar potencia de fuego o romper mandíbulas.

Acto de Sangre supera las expectativas al integrar la estrategia ambiental en sus mecánicas. Mesas volcadas, sillas rotas y elementos escénicos utilizados como proyectiles aportan un sentido de caos controlado en cada encuentro. La movilidad de Hendra añade otra dimensión, con bien diseñados elementos de parkour que le permiten correr, saltar y escalar para obtener ventajas tácticas sobre los enemigos. Este sistema es particularmente efectivo en arenas abiertas donde la verticalidad juega un papel significativo. Además, Hendra puede personalizar su atuendo según los requisitos de la misión o su preferencia personal. El hecho de que este proyecto provenga de Indonesia, un país menos representado en el mercado internacional de videojuegos, lo hace digno de mención.