État des lieux le mercredi 31 janvier 2024 : la présentation a mis en avant une nouvelle bande-annonce pour la très attendue rééditon de Silent Hill 2, deuxième bande-annonce depuis l’annonce officielle du titre. Cependant, ce lancement n’a pas rencontré les attentes, certains joueurs ayant rapidement réagi négativement à la direction indiquée par cette « Bande-annonce Combat ». Ils considèrent cela comme une erreur marketing de Konami, suggérant que le jeu sera similaire aux récents titres tels que Resident Evil et The Last of Us 2 en termes de style de gameplay. Les fans de longue date estiment que de telles choix sont inacceptables car Silent Hill est connu pour son atmosphère psychologique, pas pour être orienté vers l’action.
With Silent Hill 2, we encounter a game widely recognized as one of the greatest horror titles ever created, credited with elevating the genre’s prestige. The game is known for its bleak, anxiety-inducing atmosphere, an unappealing town, pervasive mist, and the transformative experiences it offers. At the heart of Silent Hill 2 lies its narrative and the character of James Sunderland, the main protagonist, who is tormented and broken by his wife Mary’s death. However, this new trailer takes a different direction, focusing on gunplay, chaotic shootouts, and close-range shotgun blasts aimed at nurses’ heads, which may cause confusion. It remains too early to determine if the game will emphasize action over atmosphere, but it is evident that the marketing message targets a specific audience of players who prefer firearms and relentless action.
Visuellement, Resident Evil 2 Remake n’a pas impressionné beaucoup de monde, en particulier en ce qui concerne les animations des personnages et des créatures, ainsi que la qualité globale du rendu, ce qui suggère que le budget était insuffisant pour remettre Silent Hill 2 au premier plan. Ce n’est pas scandaleux, mais pour beaucoup, ce remake a l’air plus être une production AA qu’un jeu AAA. Cependant, il n’y a pas lieu de s’étonner étant donné que l’équipe polonaise de Bloober Team studio est responsable de cela ; malgré le battage médiatique entourant leurs récents succès, leurs jeux n’ont jamais été connus pour des réalisations techniques exceptionnelles. En substance, si l’art et l’atmosphère peuvent dissimuler toute limitation technique, il n’y aura peut-être pas de problèmes significatifs une fois que le jeu sera sorti. Cependant, suite à la sortie de la bande-annonce lors de la soirée State of Play hier soir, l’enthousiasme pour le jeu a visiblement diminué ; les gens sont déçus, en particulier les fans de longue date, et il est essentiel de maintenir la satisfaction des fans pour une franchise qui n’a pas eu de nouveau contenu depuis presque 15 ans.