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Creador de Katamari Considera Dejar la Industria de los Videojuegos

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El último juego de Keita Takahashi, To a T, ha recibido una positiva acogida crítica pero ventas decepcionantes.
  • Takahashi está considerando su futuro en la industria de los videojuegos debido a las dificultades comerciales de To a T y la necesidad de cambiar el enfoque hacia los asuntos familiares.
  • Takahashi recientemente regresó de San Francisco a Japón y estableció su propio estudio, From Art, con su proyecto debut, Warthunder Island, publicado por Annapurna Interactive. El éxito de Warthunder Island puede influir en la decisión de Takahashi sobre si continúa en la industria del juego o no.
  • Takahashi tiene prioridades inmediatas centradas en apoyar a sus hijos y encontrar una escuela para ellos en Japón mientras considera posibles caminos profesionales más allá de la industria del juego.

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Keita Takahashi Pondera el Futuro en la Industria del Gaming A pesar del Éxito Crítico de To A T

Keita Takahashi, creador japonés conocido por Katamari Damacy y otros juegos poco convencionales como Noby Noby Boy y Wattam, cuestiona su futuro en la industria del gaming tras las ventas decepcionantes de su último título, To A T. To A T, un juego de aventuras narrativas presentado en formato de serie de televisión, ha recibido críticas positivas, con una media del 84 en Steam y una calificación de 4.39 sobre 5 en la PlayStation Store. Sin embargo, el juego, que gira en torno a un personaje joven con cuerpo en forma de T que lucha por encajar, no ha tenido éxito comercial.

Takahashi Pondera su Futuro después del Lanzamiento de Warthunder Island, Conciliando Familia y Industria del Gaming

Takahashi, quien dejó Bandai Namco Entertainment en 2019, Recently returned to Japan after spending over a decade in San Francisco. According to GamesRadar, he is disappointed by the lack of interest in To a T, despite understanding that his games are not mainstream. He stated, «This is the risk of being independent, and I’m willing to accept it, but I think it’s not about niche or traditional—the question is whether people like it or not. I believe there’s still room for new ideas, and unfortunately, To a T hasn’t found its place.” Fans of To a T have expressed their support for the game and sadness over its commercial struggles. Takahashi also established his own studio, From Art, and unveiled their debut project, Warthunder Island, at The Game Awards 2022. Annapurna Interactive will publish this multiplayer game focused on creative self-expression and player interaction. Takahashi’s decision about his future in the industry may hinge on the reception of Warthunder Island. Takahashi stated his immediate priorities are supporting his children and finding a school for them in Japan. During this period of focusing on his family, he will consider whether to remain in the gaming industry or pursue other career paths.

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    (news/2025/12/katamari-creator-returns-to-japan-and-considers-his-future-following-poor-sales-for-to-a-t)::https://www.purexbox.com/news/2025/12/katamari-creator-returns-to-japan-and-considers-his-future-following-poor-sales-for-to-a-t|SEP|Katamari Damacy creator wants industry to «make more fun and weird games», as he admits his latest To a T «didn’t sell well»::https://www.eurogamer.net/katamari-damacy-creator-more-fun-weird-games-to-a-t-didnt-sell-well|SEP|[News ‘To A T’ Brings Another Day One Launch To Xbox Game Pass Today (May 28)](/news/2025/05/to-a-t-brings-another-day-one-launch-to-xbox-game-pass-today-may-28)::https://www.purexbox.com/news/2025/12/katamari-creator-returns-to-japan-and-considers-his-future-following-poor-sales-for-to-a-t»]

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