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Nvidia Responde a las Críticas sobre DLSS 5

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La tecnología DLSS 5 es una inteligencia artificial generativa diseñada para videojuegos que se enfoca en la iluminación y materiales fotorrealistas, con control sobre geometría y texturas.
  • A pesar de las preocupaciones iniciales, los productores del juego tienen pleno control artístico para adaptar el DLSS 5 a su estilo visual, asegurando resultados personalizados.
  • La controversia en torno al DLSS 5 podría deberse en parte a un reciente demostrador de tecnología que utilizó hardware costoso, lo que potencialmente alimentó la crítica sobre la calidad de las imágenes generadas.
  • A pesar de la defensa del CEO de Nvidia, Jensen Huang, la crítica persistente por parte de varios productores de juegos continúa, con preocupaciones sobre la tecnología que produce imágenes homogéneas o poco refinadas.

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El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, ha respondido a las críticas del recién presentado DLSS 5, asegurando que sus críticos están «completamente equivocados». La tecnología utiliza un modelo de IA entrenado para transformar la estética de los videojuegos con iluminación y materiales fotorrealistas, combinando inteligencia artificial generativa con el control sobre geometría y texturas. A pesar de la defensa de Huang, ha surgido unastorma de críticas contra el DLSS 5, incluyendo burla por parte de productores de juegos. Huang abordó las preocupaciones de que el DLSS 5 produciría imágenes homogéneas o impondría la visión de Nvidia en la estética del juego. Explicó que la tecnología permite a los productores de juegos tener un control artístico completo para adaptarla a su estilo visual del juego. «No es postprocesamiento, no es procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría», afirmó Huang. «Todo esto está directamente controlado por el productor. Por eso lo llamamos renderización neural». Además, añadió que los desarrolladores podrían utilizar el DLSS 5 para crear un shader estilo cómic o un juego que se vea como si estuviera hecho de cristal.

Nvidia Responds To Persistent Dlss 5 Criticism Amid High-end Gpu Demo Controversy

This controversy follows a recent tech demo of DLSS 5 that utilized two Nvidia RTX 5090 GPUs, each with an MSRP of $1,999, potentially fueling some of the criticism. Detractors have complained that the tweaked images resemble unrefined AI generation and are too similar to existing AI-generated pictures. Despite Huang’s assurances, criticism from various producers, ranging from AAA studios to indie developers, continues. Nota: El texto original utiliza términos técnicos en inglés que no se traducen para mantener la integridad del mensaje técnico.

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